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[游戏开发]2021-09-30 |
游戏学习第一篇博客?: 面向对象的三大特征 (1)封装? (2)继承?(3)多态 C#中的数据类型 数值类型:int,long,short,byte,float,double, 引用类型:?string和创建出的对象 字符类型 :char bool类型 :只有两个值 true或者false; 未成功碰撞触发查看以下四点 第一点 判读两个物体是否有碰撞体 3D中人物移动代码如果获取的是Axes来移动,那么Vertical的值应该赋给position中的Z轴 Horizontal赋给position中的X轴。 unity中的光源: (1)平行光(Directional Light)[自然光]-----创建3D项目会自动创建一个平行光。 作用是:模拟自然光照。 (2)点光源(Point Light)作用:是照亮一个球形区域。 (3)聚光灯(Spot Light)作用:类似手电筒和相机聚焦。 (4)区域光(Area Light)作用:照亮一片矩形的区域(需要照射到的物体需要勾选static)。 |
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