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[游戏开发]2021-09-30

游戏学习第一篇博客?:

面向对象的三大特征

(1)封装? (2)继承?(3)多态

C#中的数据类型

数值类型:int,long,short,byte,float,double,

引用类型:?string和创建出的对象

字符类型 :char

bool类型 :只有两个值 true或者false;

未成功碰撞触发查看以下四点

第一点 判读两个物体是否有碰撞体
第二点 判断至少一个物体有刚体
第三点 碰撞方法是否执行
第四点 static静态刚体不参与触发

3D中人物移动代码如果获取的是Axes来移动,那么Vertical的值应该赋给position中的Z轴

Horizontal赋给position中的X轴。

unity中的光源:

(1)平行光(Directional Light)[自然光]-----创建3D项目会自动创建一个平行光。

作用是:模拟自然光照。

(2)点光源(Point Light)作用:是照亮一个球形区域。

(3)聚光灯(Spot Light)作用:类似手电筒和相机聚焦。

(4)区域光(Area Light)作用:照亮一片矩形的区域(需要照射到的物体需要勾选static)。

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加:2021-10-02 15:10:28  更:2021-10-02 15:11:14 
 
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