? ? ? ?一介学生,在游戏课上跟着老师学习了一些Blender的入门知识,于是想试试水做一个模型巩固一下所学知识。
? ? ? ?前排提醒:以下文章可能包含各种让大佬们咂舌喷饭血压升高的操作,还请各路英雄好汉给予我指正与点评,小生不胜感激。
参考图:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/6f380fbd019d4d7a93da7504683c6955.png)
? ? ? ?Rimworld最知名的吉祥物,原版最强生物之一:敲击兽,拥有游戏里面最棒的样貌以及最强的单体攻击,绝对是你殖民地的不二之选!就决定是你啦!
步骤: 在Blender中导入参考图并调好相关设置,以便后期对照
![](https://img-blog.csdnimg.cn/635a124fcde440a693bcefe87d079a65.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
? ? ? ?快捷键Shift+A创建一个长方体,按Tab键进入编辑模式,按Ctrl+R对长方体的中心进行环切,进入面层级选中一半的面按Delete删除,在修改面板中找到“镜像”修改器为它补齐Y轴的面。
(轴向只需设为Y)?
![](https://img-blog.csdnimg.cn/8a94f029d9cf4fc6b5cd3907bf33421e.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
? ? ? ?按Tab键进入编辑模式,根据身体的结构利用环切定好相应的线,并通过调整各个点的位置初步构造出身体的大概样貌。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/a334ef21dff0443391adf79e26975dfb.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
? ? ? ?忘记截图了…用相同的方式大致构造出颈部的轮廓(方法和后面的头部构造相似,后面讲)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/0c2a6bb2bb5749378ff29657e158ca4b.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
? ? ? ?由于“游戏特色”,Rimworld的所有角色都是几乎没有脚的(悲),所有只能靠印象自己做了。
? ? ? ?删去脚所在的两个平面,选择删去平面的边界,按E进行挤出,位置合适了单击鼠标左键确认,由此初步绘制出四肢的轮廓,选择脚底板的四条边界,按S选择缩放,再按Z选择沿Z轴,再输入90,此时脚底板就会变得水平。 ?![](https://img-blog.csdnimg.cn/a599a494439f461bac068f5c1ffd5845.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_19,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?调整一下腿部的大小![](https://img-blog.csdnimg.cn/729b992d97af4ddcb127ba99ce990110.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
? ? ? ?创建一个长方体,拉到头部位置,为其添加一个“表面细分”修改器(做颈部时不用添加),然后按Ctrl+A确认修改,再添加一个镜像修改器,与身躯的处理相同。![](https://img-blog.csdnimg.cn/b1b282c54a924e7e83240e3beb113d30.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
? ? ? ?选择身体以及头部,按Ctrl+J组合,进入编辑模式,根据参考图调整头部形状,然后分别删去颈部和头部要连接的面,在边层级选择这些面的边界右键选择“桥接循环边”,然后调整连接处的形状。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/6be1f7293b0d4c51974dd313786dd05e.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_15,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) ![](https://img-blog.csdnimg.cn/3661f66e94b846e886e748b28823b356.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_16,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?按照做头部的方法制作角并将它和头部桥接。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20689e5c8288462ea8909e90f8fda858.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_17,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?角太钝了…选中外围的一圈点,按S并按住Shift缓慢调整角的锋利程度。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/534d0e98613a4df8908d4fb4b78c3a9e.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_17,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?这样才有点一角一个小朋友的边缘吉祥物那味儿。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/3898f77e4e494a6aafc47f2db9982148.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_15,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?现在整体雏形已经出来了,开始做外边的那一层毛(后方血压升高警告!)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/c1da0ee328b748ee94c512fbc64c408e.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_17,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?为了更好地区分毛发的位置,再给身体加一些线条,顺便再次调整形状。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/1b9377b21f024684818a6b5ed926c5cd.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_17,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
? ? ? ?根据参考图选择毛发覆盖的位置,把角的部位镂空留出,这里我操作失误了几次,中间一些区域重叠了好几层!正常情况下所有选区的颜色应该是一致的!
![](https://img-blog.csdnimg.cn/d6b3b524bceb46419132f3774ea4d920.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_17,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
? ? ? ?按Shift+D复制选区,再按P将其分离为一个独立个体 ,进入编辑模式,选中所有的面,右键选择“沿法线方向挤出”并按住Shift键适当向外挤出一定厚度。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/7a21e409cae74899bf868649c9cd9bdb.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_18,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
? ? ? ?感觉身形太短了,适当拉长一点,为其添加亿点环切线,然后根据毛发轮廓勾勒出腹部毛发的形状。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/fd48cdda8d9349a3875de38afe53da18.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_18,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?调整一下细节,让其有些层次感。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/ebb73896d50d4ecf967de1badefe45b5.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_16,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?头部的线太多了…稍微调整一下。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/5ebe3bf85e3b49968bf39d429fd5e00a.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_16,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
我没有忘记尾巴!方法了参考脚部制作。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/59556a8a30ca485fbc269f7fc33c7b06.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_8,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
? ? ? ?头部毛发的制作非常费脑子,在多次尝试后,我选择一种看得过去但是挺让人血压升高的方法…通过选择一个一个相隔的点,把它们拉起来,最终形成了稍微看得过去的头发样式(晕~)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/5ab1d57fc5ac4a76bbef87c250b27e43.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_18,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
? ? ? ?破罐子破摔吧…留好存档等待更好方案的提出,但它的毛发应该是带有一定柔软程度的,不是莫西干!进入点层级,按K键对其进行切割然后按回车键确认,调整毛发弯曲程度。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/47caf2422e2d45a3bc6481904cc9bd80.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_14,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?问题来了,多边形是不允许出现的,那就…再给它几刀吧(晕~)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/195792d714ca46af8d4198457f1bfe52.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_13,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?毛发调整好了,整体已经有点意思了。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/a210e9cf07704591a9e4f04a2373376f.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_18,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?![](https://img-blog.csdnimg.cn/f860681c4a5b4679986fe50d51c116ee.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_11,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?选择身体,给它添加一个“表面细分”修改器并应用。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/08158967b954465e95c624aff769ab11.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_18,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?按住Ctrl+Tab选择雕刻模式,按G选择抓取工具对腿部进行调整。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/601521dd8e8e494d8ef4e9992a283836.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_17,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?选择毛发,再次通过环切细分头部,根据参考图选择眼睛位置的平面。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/9b59cb410bdb4a22ba243291838235d5.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_16,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?按I内插一个面并删去。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/daa817fd681e4057847892df6f99ccd5.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_14,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?根据参考图调整眼睛轮廓。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/9627ee2be7b6461aaf05431857c6ec4c.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_15,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
? ? ? ?按F填补空缺并切割出合适形状并利用插入命令为眼睛分层,最后选中眼珠的边界按M合并到中心。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/ceaf19194aeb45199a45b418e96c7915.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_15,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?利用雕刻模式中的膨胀工具让眼睛稍稍外突。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/b9cbae177b4b46c2a7b1e98809298c3f.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_14,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?头部整体效果:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/79a218c2e2584e628bb696eac4653494.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_19,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
再拉出一个工作面方便观察上色效果 。![](https://img-blog.csdnimg.cn/cfc565d0acdc4b6699a5435b13ba6834.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?在渲染栏中通过拾取参考图的颜色可以很方便地给它上色。![](https://img-blog.csdnimg.cn/55c50e655c264a1cb590a49eeea8656e.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?对比图(眼神没那么忧郁了):![](https://img-blog.csdnimg.cn/ad9f1ad014374010aeea812bbacf9ecd.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?成品图:![](https://img-blog.csdnimg.cn/dcc655f9314a49ecaa27ac1277f664b3.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5YyX5rW355qE6bG8MzA3,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
? ? ? ?总结:这是我第一次在Blender上成功建模…应该算是成功吧,其中有很多细节部分仍然需要打磨,有一些快捷键的运用也还没有很好的掌握,对于毛发的处理我认为应该还有更好的改进方案。 ? ? ? ?希望各位大佬们能为我提出宝贵的建议,谢谢大家!
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