? ? ? ?一介学生,在游戏课上跟着老师学习了一些Blender的入门知识,于是想试试水做一个模型巩固一下所学知识。
? ? ? ?前排提醒:以下文章可能包含各种让大佬们咂舌喷饭血压升高的操作,还请各路英雄好汉给予我指正与点评,小生不胜感激。
参考图:
? ? ? ?Rimworld最知名的吉祥物,原版最强生物之一:敲击兽,拥有游戏里面最棒的样貌以及最强的单体攻击,绝对是你殖民地的不二之选!就决定是你啦!
步骤: 在Blender中导入参考图并调好相关设置,以便后期对照
? ? ? ?快捷键Shift+A创建一个长方体,按Tab键进入编辑模式,按Ctrl+R对长方体的中心进行环切,进入面层级选中一半的面按Delete删除,在修改面板中找到“镜像”修改器为它补齐Y轴的面。
(轴向只需设为Y)?
? ? ? ?按Tab键进入编辑模式,根据身体的结构利用环切定好相应的线,并通过调整各个点的位置初步构造出身体的大概样貌。
? ? ? ?忘记截图了…用相同的方式大致构造出颈部的轮廓(方法和后面的头部构造相似,后面讲)
? ? ? ?由于“游戏特色”,Rimworld的所有角色都是几乎没有脚的(悲),所有只能靠印象自己做了。
? ? ? ?删去脚所在的两个平面,选择删去平面的边界,按E进行挤出,位置合适了单击鼠标左键确认,由此初步绘制出四肢的轮廓,选择脚底板的四条边界,按S选择缩放,再按Z选择沿Z轴,再输入90,此时脚底板就会变得水平。?
?调整一下腿部的大小
? ? ? ?创建一个长方体,拉到头部位置,为其添加一个“表面细分”修改器(做颈部时不用添加),然后按Ctrl+A确认修改,再添加一个镜像修改器,与身躯的处理相同。
? ? ? ?选择身体以及头部,按Ctrl+J组合,进入编辑模式,根据参考图调整头部形状,然后分别删去颈部和头部要连接的面,在边层级选择这些面的边界右键选择“桥接循环边”,然后调整连接处的形状。
?按照做头部的方法制作角并将它和头部桥接。
?角太钝了…选中外围的一圈点,按S并按住Shift缓慢调整角的锋利程度。
?这样才有点一角一个小朋友的边缘吉祥物那味儿。
?现在整体雏形已经出来了,开始做外边的那一层毛(后方血压升高警告!)
?为了更好地区分毛发的位置,再给身体加一些线条,顺便再次调整形状。
? ? ? ?根据参考图选择毛发覆盖的位置,把角的部位镂空留出,这里我操作失误了几次,中间一些区域重叠了好几层!正常情况下所有选区的颜色应该是一致的!
? ? ? ?按Shift+D复制选区,再按P将其分离为一个独立个体 ,进入编辑模式,选中所有的面,右键选择“沿法线方向挤出”并按住Shift键适当向外挤出一定厚度。
? ? ? ?感觉身形太短了,适当拉长一点,为其添加亿点环切线,然后根据毛发轮廓勾勒出腹部毛发的形状。
?调整一下细节,让其有些层次感。
?头部的线太多了…稍微调整一下。
我没有忘记尾巴!方法了参考脚部制作。
? ? ? ?头部毛发的制作非常费脑子,在多次尝试后,我选择一种看得过去但是挺让人血压升高的方法…通过选择一个一个相隔的点,把它们拉起来,最终形成了稍微看得过去的头发样式(晕~)
? ? ? ?破罐子破摔吧…留好存档等待更好方案的提出,但它的毛发应该是带有一定柔软程度的,不是莫西干!进入点层级,按K键对其进行切割然后按回车键确认,调整毛发弯曲程度。
?问题来了,多边形是不允许出现的,那就…再给它几刀吧(晕~)
?毛发调整好了,整体已经有点意思了。
?
?选择身体,给它添加一个“表面细分”修改器并应用。
?按住Ctrl+Tab选择雕刻模式,按G选择抓取工具对腿部进行调整。
?选择毛发,再次通过环切细分头部,根据参考图选择眼睛位置的平面。
?按I内插一个面并删去。
?根据参考图调整眼睛轮廓。
? ? ? ?按F填补空缺并切割出合适形状并利用插入命令为眼睛分层,最后选中眼珠的边界按M合并到中心。
?利用雕刻模式中的膨胀工具让眼睛稍稍外突。
?头部整体效果:
再拉出一个工作面方便观察上色效果 。
?在渲染栏中通过拾取参考图的颜色可以很方便地给它上色。
?对比图(眼神没那么忧郁了):
?成品图:
? ? ? ?总结:这是我第一次在Blender上成功建模…应该算是成功吧,其中有很多细节部分仍然需要打磨,有一些快捷键的运用也还没有很好的掌握,对于毛发的处理我认为应该还有更好的改进方案。 ? ? ? ?希望各位大佬们能为我提出宝贵的建议,谢谢大家!
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