| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> unity开发 非刚体原因的抖动问题参考 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]unity开发 非刚体原因的抖动问题参考 |
对于unity新手来说,抖动可能是直接更改物体的position所导致的,但这和碰撞检测以及函数执行顺序有关,而且测试时能看到明显的上下或者左右平移再返回正确的位置。此时的解决情况是调用Rigidbody的MovePosition来移动,而非直接更改当前物体transform的position。 我遇到的问题是在安装unity插件Cinemachine后产生的,我使用这个插件制作虚拟相机来跟随人物移动。 与上述不同,它的抖动属于一下一下,较为细微的卡顿,只要移动,抖动就存在,非常像最初我尝试在FixedUpdate函数中移动人物的效果。于是我尝试直接给实际相机挂了个脚本,在Update函数中通过人物移动的相对偏移量来移动相机,这次没有问题了。 我猜想是Cinemachine对相机的移动本身就是在FixedUpdate中执行的。 不过似乎在给人物加上动画以后这个问题会变得非常容易被忽略,大家如果依旧想用这个好用的插件,大概也不算太大的问题。 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/28 2:43:34- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |