2021SC@SDUSC
游戏引擎 Overload 的模块简介
目录
模块概述
SDK 目录及简述
EXE 目录及简述
总结及计划
模块概述
Overload 共有 12 个模块,可以分为两大部分:Overload SDK 与 Overload EXE。
其中,Overload SDK 是该引擎的核心部分,共包括 10 个 DLL 文件,内含多组 h 文件和 cpp 文件以及其他类型文件,作为 Overload EXE 的库;Overload EXE 是该引擎的主要交互执行部分,包括 2 个可执行文件( .exe ) ,面向用户用于开发。另外,作为以现代 C++ 代码构建的软件,Overload 的功能也就多以类的方式模块化。
SDK 目录及简述
- OvAnalytics:CPU、GPU 等硬件的使用情况(包括 RAM 等)的分析以及代码解析器。
- OvDebug:Debug 界面及日志记录等。
- OvTools:事件、文件系统、时间系统及其余多种工具(例如随机数生成、系统调用等)的集合。
- OvMaths:基础计算机数学库(矩阵、四元数等)。
- OvAudio:包装了外来库 irrKlang;irrKlang 是一个跨平台的音频库,能够使用 C++ 等语言开发。
- OvPhysics:包装了外来库 Bullet3;Bullet3 是一个物理引擎,同样应用于多款热门软件例如 Maya、Unity3D 等。
- OvRendering:核心渲染引擎,以 OpenGL 为基础。
- OvWindowing:用于兼容以应用于 Windows 操作系统,以 GLFW 库为基础;包装了 Windows 的多个 API,例如鼠标操控等。
- OvUI:UI 系统,内含 imGUI 框架以及多个组件。
- OvCore:场景系统,包含资源管理、屏幕系统等。
EXE 目录及简述
- OvGame:调用上述的库及资源,实现游戏的运行展示。
- OvEditor:调用上述的库及资源,实现游戏的开发界面。
总结及计划
经过对游戏引擎 Overload 的简要分析,我们可以对其实现的功能有一个大致的把握,乃至对一款合格的游戏开发软件该具备的模块有了更多的了解。笔者这次的分析只是粗略地速览头文件,若有描述不准确还请见谅,笔者后续也会对该简介文章做出更正修改。
此外,对该引擎 12 个模块的后续,笔者将先选择着重分析?OvTools 以及 OvGame;其余模块的探究可以在?2021SC@SDUSC?Overload 系列的其余作者中找到。
|