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[游戏开发]装饰者模式

装饰者模式又叫包装模式,把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要添加功能时,只需要有选择、按顺序的使用装饰功能来包装对象。

设计模式如下图:

?

一个简单的例子:一辆小汽车,基本功能是可以跑。但是我要对这个汽车增加功能,比如让它可以飞翔,让它可以在水里跑,或者其他功能。当基类的汽车,需要什么功能,我就添加什么功能。把功能设计成类。

设计代码如下:

class car
{
public:
	virtual void show() = 0;
};

class RunCar:public car
{
public:
	virtual void show()
	{
		cout << "可以跑"<<endl;
	}

};

class SwimCarDirector:public car
{
public:
	SwimCarDirector(car* pCar)
	{
		m_pCar = pCar;
	}

	void swim()
	{
		cout << "可以游泳"<<endl;
	}

	virtual void show()
	{
		m_pCar->show();
		swim();
	}

	car* m_pCar;
};

class FlyCarDirectory:public car
{
public:
	FlyCarDirectory(car *pCar)
	{
		m_pCar = pCar;
	};

	void fly()
	{
		cout << "能飞的车" << endl;
	}

	virtual void show()
	{
		m_pCar->show();
		fly();
	}

private:
	car* m_pCar;
};

int main()
{
    car* pCar = new RunCar;
	pCar->show();
	cout << "aaaaa-----"<<endl;
     
//增加游泳功能
	SwimCarDirector* pSwim = new SwimCarDirector(pCar);
	pSwim->show();
	cout << "bbbb-----"<<endl;
//增加飞行功能
	FlyCarDirectory* pFly = new FlyCarDirectory(pSwim);
	pFly->show();
	cout << "cccc----"<<endl;

}

一个复杂的例子:

星巴克咖啡店要做咖啡,之前类的设计如下:

?如果要买咖啡,还要加入各种调料,那么就要继续添加功能,导致添加各种类,显得非常复杂。

采用装饰者模式,把饮料作为基类,各种咖啡作为子类继承,把调料单独写个子类继承基类,然后。需要添加调料,就创建一个调料类。设计模式如下:

?

示例代码如下:

//饮料基类
class Drink
{
public:
	Drink(void){m_sDescription = "unknow drink";};

	virtual double cost() = 0;
	virtual string getDescription()
	{
		return m_sDescription;
	};

	string m_sDescription;
};

//调味品基类  继承饮料
class CDecorator:public Drink
{
public:
	virtual double cost() = 0;
	virtual string getDescription() = 0;
};

//拿铁
class CEspresso:public Drink
{
public:
	CEspresso(){m_sDescription = "Espresso";};
	~CEspresso();
	virtual double cost()
	{
		return 1.2;
	}
};

//浓缩咖啡
class CNSCoffe:public Drink
{
public:
	CNSCoffe(){m_sDescription = "CNSCoffe";};
	~CNSCoffe();
	virtual double cost()
	{
		return 1.0;
	}
};

//调料1
class Slat:public CDecorator
{
public:
	Slat(Drink* pDrink):m_pDrink(pDrink)
	{
		
	};
	~Slat();

	virtual string getDescription()
	{
		return (m_pDrink->getDescription() + ",Slat");
	};

	virtual double cost()
	{
		return (0.2 + m_pDrink->cost());
	};

private:
	Drink* m_pDrink;
};

//调料2
class Suguar:public CDecorator
{
public:
	Suguar(Drink* pDrink):m_pDrink(pDrink)
	{	
	};
	~Suguar();

	virtual string getDescription()
	{
		return (m_pDrink->getDescription() + ",Suguar");
	};

	virtual double cost()
	{
		return (0.8 + m_pDrink->cost());
	};
private:
	Drink* m_pDrink;
};

int main()
{
    //我想喝一杯简单的咖啡
	Drink* pDrink = new CNSCoffe;
	cout << pDrink->getDescription()<<": $" << pDrink->cost() << endl;

	//喝一杯拿铁  加两盐一糖
	Drink* pDrink2 = new CEspresso;
	Slat* pCon1 = new Slat(pDrink2);
	Slat* pCon2 = new Slat(pCon1);
	Suguar* pCon3 = new Suguar(pCon2);

	cout << pCon3->getDescription()<<":$";
	cout << pCon3->cost() << endl;

}

输出结果为:
CNSCoffe: $1
Espresso Slat,Slat,Suguar: $2.4

?

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加:2021-10-06 12:33:36  更:2021-10-06 12:34:36 
 
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