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[游戏开发]Unity学习之C#基础19——类和对象 |
?1.什么是类和对象 ?2.类的创建 ?3.成员变量 ?下面我们看一下C#的类声明和调用:
4.属性 上面的代码中,我们会看到一串set和get的方法。作用如下: ?5.构造函数 定义: ?特点: ?实例:
之前我们在创建一个类的时候,会使用new XXX();来实例化对象。 而当我们在构造类的时候,程序员不写构造方法时,程序会自带一个无参构造方法。 而我这里自己编写了一个无参的构造方法和一个有参的构造方法。(可以理解为方法的重载) 调用时也要根据情况而定。 假如我们有多个不同的重载构造函数,我们向都执行上面无参构造函数中的writeline语句,可以如上图加一个new Gun();同时也有另一种方法,如下:
这里我们就会调用Gun()的无参构造函数,这里涉及到后面继承等知识,暂时不用太深究。 *注:this的用法:从浅层的意义上讲,就是调用当前类的数据,这个数据包含我们成员变量和类的方法(包括构造方法)。 ?所以上面的this()的括号中我们同样可以加入东西,来继承一些别的东西,比如:
6.类结构 ?7.自动属性 之前我们讲的属性的写法是包含两个方法的。一个是get,一个是set。那么我们能不能又设置字段且包含2个方法呢?那么我们引入自动属性的概念:
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