| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> C++与C#对于接受bool变量输入的不同 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]C++与C#对于接受bool变量输入的不同 |
对于C#来说,接收控制台输入,一般用Console静态类的Read,ReadLine等等。但是C#都只能识别成字符串来接收,由程序员自己进行转化为想要的数据类型,比如想接受bool类型的变量,只能输入false,true的字符串(不区分大小写)然后转成bool类型。如果输入的是其他的字符串再进行转换,比如0或者1则会抛出异常(当然可以使用bool.TryParse()使其捕获异常)。 ? 对于C++来说,目前学习到的cin接收bool类型的输入却是通过输入0跟非0,0即是false,非0的整数值为true.如果输入true或者false字符串则都为false。 猜测: 大概输入内部是判断是否等于0来给接收的变量赋值. 总结下就是:对于接收控制台输入来说,感觉效率上和输入的语句上面,C++更让我觉得爽一些。(我C#接触的多,C++刚学。) 虽然C#也可以自己实现通过接收0跟非0,然后判断一下非0为true。但写起来就不整洁了。 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/28 2:43:32- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |