Unity3D学习记录第一期
一、前言
前段时间完结的2D教学,国庆旅游完了没什么事情做就准备再继续学习一下Unity3D,希望各位看客点个赞,我在之后还会陆续产出很多文章 废话不多,开始3D学习记录的内容
二、渲染管线
说起Unity3D,渲染管线绝对是绕不过去的话题,毕竟所有的3D场景都是需要光照的,有光照就需要机器进行环境渲染,所以渲染器就显得非常重要。 渲染管线可以理解为是Unity提供的一种光照系统解决方案并提供了多种实现方式,本篇主要基于其最常用的通用渲染管线URP,在未来可能会单独出一片博客聊聊渲染管线的大致工作流程和原理。总之这里只需要了解其概念即可。
三、项目创建
新建一个3D项目,并用package manager导入相关的素材包,当然游戏素材如果你有更喜欢的也可以更换,导入使用的方法在2D篇有就不多赘述了。 中间两个Free的不是,是2D项目的,懒得删了 然后需要把项目转换为通用渲染管线的项目,现在的项目是内置老旧的渲染管线的项目这样不会正确渲染这些素材
在项目中create->rendering->URP(简称)->Pipeline Asset 这样就新建好了渲染管线设置文件 然后要给项目设置渲染管线而不是默认的内置管线,edit->project settings->graphics->scriptable render pipeline settings 设置好刚刚创建的渲染管线设置文件即可 现在项目已经是通用渲染管线来渲染的项目了,但是素材可能不是支持通用渲染管线的素材,如果他不能使用URP但说明上又说支持那大概率会有内置文件可以让素材升级为支持URP的素材,像这样 双击其中一个带URP的unity执行文件就可以导入了
tips:顺带一提,URP设置有很多有意思的东西可以探索一下,我在未来的概论渲染管线的长篇博客中也会有介绍
四、Skybox
之前导入的时候就导入了Skybox的一个包,这是用于改变天空盒样式的,这个东西一般放在包中的Materials材质中,毕竟在Unity中如果把天空盒理解为材质好像确实没什么毛病听说的通的。 之后就可以在window->rendering->light->environment->skybox material中应用就可以了 说实话skybox还挺关键的,对于游戏的氛围渲染和美观度都有质的飞跃,放上去瞬间就感觉地图就像是做了一半哈哈。
五、光照设置
这里的光照设置就简单照做,具体内容也会在渲染管线概述中简述 在之前的window->rendering->light->lighting settings 然后把Lightmapper改成GPU这样性能消耗会小很多,Lighting Mode改为Baked indirect即可,最后点击右下角的生成光线开始渲染。
六、地图搭建
这没什么好讲的了,3D地图构建比起2D还是方便一些的,只要用素材包里的prefab预置素材就可以快速搭建了,这里只有三件事提醒一下 一个是快捷键qwert对应着hierarchy上面的那几个键,这是非常好用的,特别是你的地图很大的时候,使用快捷键可以帮助你节约非常多的时间;还有一个是在摆放物体的时候先摁住v键就会使得选中的点和相邻物体的点邻接,作用差不多可以看作是磁铁一样的,非常方便这样就不会出现物体和地面悬空的现象了;最后一件事情是camera的快捷设置,讲scene的视角拉到你想设置的角度摁下ctrl+shift+f即可快速设置
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