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[游戏开发]unity(一) ——镜头的移动以及canvas始终朝向摄像机等

这次要记录的东西比较杂,那么我就先讲要实现的目标吧,接下来要说的所有事情都是朝着这一目标的努力
这是初期的样子,boss觉得背景不好看,想让我把背景去掉
在这里插入图片描述
其实并没有特地设置背景,只是天空与大地接壤而已,原生态。
具体思路就不讲了,很挣扎也很傻,就谈发现的一些小技巧以及最终解决方法吧
1.Canvas不可移动
由于这个项目我是中期接手的,所以有一些地方并不清楚具体情况。在实现这一需求的过程中发现,Canvas是不可移动的
在这里插入图片描述
解决办法是将render mode修改为world space即可
在这里插入图片描述
2.解决当前问题的办法
如果还是当前的Screen Space - Overlay模式的话,无论如何,镜头都会始终朝向Canvas,因此可以直接修改镜头的角度即可,如将x方向角度调为-30°,使其朝向天空,便没有大地与天空接壤的情况了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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加:2021-10-09 16:36:13  更:2021-10-09 16:36:22 
 
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