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[游戏开发]编译 bgfx(以windows10/VS2019为例) |
bgfx是一个开源的图形api无关的渲染库,由于工作需要,充分认识和感受其源码和相关案例,鄙人花费了一些时间来搭建其环境,在此做一个记录。 一、源码准备1. ?下载bgfx源码:GitHub - bkaradzic/bgfx: Cross-platform, graphics API agnostic, "Bring Your Own Engine/Framework" style rendering library. 到指定目录(我的是E:\SDKLibary\BGFX), 并解压; 2. ?下载bx(作者的一个工具库)源码:GitHub - bkaradzic/bx: Base library used across multiple projects到指定目录(我的是E:\SDKLibary\BGFX),并解压; 3. ?下载bimg(作者的一个工具库)源码:?https://github.com/bkaradzic/bimg 到指定目录(我的是E:\SDKLibary\bimg),并解压; PS: 以上3个库源码也可以使用git clone 方式来获取:
因此,目录结构截图如下: 二、配置环境1. 打开终端:ctrl + R,输入cmd,回车 2.?切换到目录E:\SDKLibary\BGFX\bgfx,执行命令:
等待Generate Done 即可。此时,bgfx目录下就多了个.build目录 3. 直接打开?E:\SDKLibary\BGFX\bgfx\.build\projects\vs2019\bgfx.sln工程文件, 然后执行Build即可! ? ?三、运行测试的结果Build结束之后,点击运行第一个example,效果如下: 四、注意事项1. 在build工程项目文件的时候有时候会出现“ WindowsSDK.targets(46,5): error MSB8036: The Windows SDK version 8.1 was not found. Install the required version of Windows SDK or change the SDK version in the project property pages or by right-clicking the solution and selecting "Retarget solution". ”的错误,此时按照其提示“Install the required version of Windows SDK or change the SDK version in the project property pages”来做即可。 其他可参考: |
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