飞机大战(项目实战)
左右移动飞机,子弹可以消灭飞机
目的: 综合复习 面向对象
-
需要模块: pygame 安装(在终端输入) sudo pip3 install pygame 验证安装 python3 -m pygame.examples.aliens -
需要游戏素材照片 -
设计思路 将静止的图片,放到游戏窗口中取 通过用户交互,移动图片,产生动画效果
使用pygame创建游戏初始化窗口
pygame.init() 导入初始化 的pygame模块 pygame.quit() 卸载pygame模块
游戏窗口中的坐标系
x和y确定矩形的左上角出发点,width和height确定矩形的大小
pygame.React 用于描述矩阵区域
案例: 定义hero_act 描述英雄的位置和大小
import pygame
pygame.init()
hero_act = pygame.Rect(100, 500, 120, 125)
print("英雄原点 %d %d" % (hero_act.x, hero_act.y))
print("英雄尺寸 %d %d" % (hero_act.width, hero_act.height))
print('%d %d' % (hero_act.width, hero_act.height))
pygame.quit()
pygame 2.0.1 (SDL 2.0.14, Python 3.8.8) Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html 英雄原点 100 500 英雄尺寸 120 125 120 125
创建游戏主窗口
pygame.display 用于创建,管理游戏窗口 setmodel创建游戏窗口,需要三个参数。 第一个参数:窗口大小 flags 附加选项 depth 颜色的位数,默认自动匹配
使用pygame绘制图像
第一步 加载图片 第二步 将 图片 blit到指定位置 第三步 调用pygame.display.update()更新屏幕
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
pygame.display.update()
while True:
pass
pygame.quit()
绘制英雄飞机图像
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
pygame.display.update()
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 500))
pygame.display.update()
while True:
pass
pygame.quit()
update的作用
可以在所有绘制完成之后,统一调用update方法
screen 好比一个画布 screen.blit 在画布上 画图 display.update 展示最终画的情况
动起来
游戏动画实现原理: 跟电影类似,将多张图像连续快速播放。 在频幕上 快速绘制多张图像。
帧: 每个静止的画面 对应调用的 update方法 每秒60帧就可以产生连续高品质的动画效果。
游戏时钟
用于控制游戏内部循环的帧率
- 游戏初始化 创建 时钟对象
- 时钟对象调用tick(帧率)方法
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 500))
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
i = 0
while True:
clock.tick(1)
print(i)
i += 1
pass
pygame.quit()
英雄的简单动画实现
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 500))
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
hero_rect = pygame.Rect(150, 500, 102, 126)
i = 0
while True:
clock.tick(60)
hero_rect.y -= 1
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)
pygame.display.update()
pygame.quit()
升级版
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 500))
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
hero_rect = pygame.Rect(150, 500, 102, 126)
i = 0
while True:
clock.tick(60)
hero_rect.y -= 1
if hero_rect.bottom <= 0:
hero_rect.y = 700
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)
pygame.display.update()
pygame.quit()
监听事件
事件(event): 用户针对游戏的操作 eg: 点击关闭按键,点击鼠标 按下键盘
监听: 判断用户 的具体操作
pygame.event.get() 可以获得用户当前所做动作 的 事件列表
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 500))
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
hero_rect = pygame.Rect(150, 500, 102, 126)
i = 0
while True:
clock.tick(60)
event_list = pygame.event.get()
if event_list:
print(event_list)
hero_rect.y -= 1
if hero_rect.bottom <= 0:
hero_rect.y = 700
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)
pygame.display.update()
pygame.quit()
增加 退出事件 的捕获
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 500))
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
hero_rect = pygame.Rect(150, 500, 102, 126)
i = 0
while True:
clock.tick(60)
event_list = pygame.event.get()
for event in event_list:
if event.type == pygame.QUIT:
print("游戏退出...")
pygame.quit()
exit()
hero_rect.y -= 1
if hero_rect.bottom <= 0:
hero_rect.y = 700
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)
pygame.display.update()
pygame.quit()
精灵 和 精灵组
精灵: 包含了图像位置 和 显示的对象 精灵组: 包含多个精灵
精灵组 update 一下子更新所有精灵的位置 精灵组 draw 一下子 绘制所有精灵组的图片 精灵组display.update() 将图片展示出来
import pygame
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
派生精灵子类
封装三个属性: 图像 位置 和 速度 重写一个方法: 垂直方向的运动
使用游戏精灵 和 精灵组 创建敌机
import pygame
from plane_sprites import *
pygame.init()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 500))
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
hero_rect = pygame.Rect(150, 500, 102, 126)
i = 0
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy, enemy1)
while True:
clock.tick(60)
event_list = pygame.event.get()
for event in event_list:
if event.type == pygame.QUIT:
print("游戏退出...")
pygame.quit()
exit()
hero_rect.y -= 1
if hero_rect.bottom <= 0:
hero_rect.y = 700
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)
enemy_group.update()
enemy_group.draw(screen)
pygame.display.update()
pygame.quit()
游戏框架的搭建
两个部分: 游戏初始化 和 游戏循环 属性: 封装 屏幕 用于 精灵绘制 封装 时间 用于 设置刷新帧率 封装 精灵
方法: 初始化方法 完成 游戏初期制作 startgame 完成 游戏循环
开发两个文件
主游戏类: 负责启动游戏 飞机精灵: 负责提供攻击
|