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[游戏开发]unity如何实现多段跳

话不多说,看——代码

 	bool Isjump = false;//默认false
    float timer=0;
    float move = 250;//跳跃的高度
    public float time =2;//相当于跳跃的次数
    private Rigidbody box;
    void Start()
    {
        box = GetComponent<Rigidbody>();//这里获取组件
    }
    void Update()
    {
        //time += Time.deltaTime;
        if (time >= timer)//大于等于0都会执行
        {
            //条件成功时候,为true
            Isjump = true;
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))//鼠标的点击事件(0是左键)
            {
            
                //这里是往上跳,*后面是跳跃的高度
                box.AddForce(Vector3.up * move);
                //点击一次time减去1
                time -= 1;
                Debug.Log(time);
            }
        }
    }
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加:2021-10-09 16:36:13  更:2021-10-09 16:36:55 
 
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