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[游戏开发]虚幻4AI行为树01 |
要实现AI随机找点移动 首先得在场景内内放置<导航网格体边界体积>,该网格体边界体积的范围就是AI可以移动的范围 ? ?然后ctrl+w复制小白人,将复制出的小白人更名为AI,把其中的摄像机以及小白人蓝图的参数全部删除,即可以进行AI的蓝图编程。 注意:我们可以通过设置->项目设置->导航网格体->Runtime来更改运行时生产的状态。 它的默认值为静态(如果当AI撞击到墙时,系统不会自动检测,因此依然会一直向前行走与墙碰撞),所以我们如果需要可以将它的值改成动态,这样当AI撞击到墙的时候,AI就会停下来 AI蓝图: 创建一个AI移动的自定义事件,调用AIMoveTo(控制AI移动) ?pawn为移动的物体,Destination为下一个移动点目的地,Target Actor为跟随移动的目标,Acceptance Radius为跟随至下一个移动点的半径 通过以上结点就可以实现AI的移动了。 但是要使游戏运行起来,此时还需要调用我们自定义的事件 ? ?这样我们就实现了简单的AI随机找点移动。 下面为在一定时间内随机找点移动 |
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