性能分析
- 分离热点区域
技能释放、AI系统、物理碰撞等;
- 扎实的OS与底层知识
线程挂起; 频繁的IO操作
- 做好开发日志
- 使用性能分析、内存分析等工具
- 持续关注项目性能问题
客户端优化指南
- 算法优化
(1)时间换空间或空间换时间 (2)局部最优解 (3)问题分治(模块细分,减小计算规模) (4)写代码习惯
- 内存优化和GC回收
内存优化重点:模型、纹理、音效等资源 (1)资源释放(小游戏,建议资源使用结束内存不立即释放,暂存,减少加载的时间;较大游戏建议做内存释放管理;200M分界) (2)资源压缩并不能降低内存,减少的是包体的大小,原因是资源从磁盘读取到内存需要解压缩的,有效做法:减少资源数目、减少纹理分辨率或模型顶点数和使用目标平台支持的纹理压缩方式 对象池:重复利用,减少创建和销毁次数。 地图设计方案:根据现有的图元设计地图 GC垃圾回收: 减少new和Delete,可能产生GC的操作 美术、策划优化占比90% 程序优化占比10%
- 显存优化
(1)使用图集管理时,避免出现大量空白 (2)图片压缩选择目标平台支持的压缩方式
- 多线程优化
(1)资源热更下载 (2)IO操作 (3)计算
- 物理引擎优化
(1)控制物体刚体数量 (2)调整物理碰撞器类型(球形碰撞器性能优于>矩形碰撞器优于>网格碰撞器) (3)设置物理引擎参数配置 (4)选择时候项目的物理引擎
- 包体优化
(1)裁剪游戏引擎 (2)减少资源体积,压缩资源,合并面数 (3)打空包,资源放服务器
- 定制渲染管线和Shader优化
(1)Unitymore选择向前渲染管线,定义了一套绘制场景物体的策略(多光源、多阴影)优点支持无限多光源;缺点:手游开启2-4个光源,卡顿,性能差 (2)定制渲染管线 轻量级渲染管线,最多支持4个光源,所有光源一起绘制物体; 优化Shader: (1)提高算法效率 (2)效果一致性
- Drawcall、SetPass Call、模型面数、细节增强、LOD
服务端优化指南
- 网络优化
实时性优化:TCP通信,优化TCP参数;UDP提高通信速度;可靠的UDP获取实时性和准确性;多线程处理网络IO
- 数据库优化
分库、分表、建立索引、建立内存数据库;预防Redis缓存击穿;
- 内存优化
(1)提高CPU和内存使用率,提高性能 (2)符合目标后视镜诶的在线负载 (3)长时间运行;内存鲁棒性(相对稳定) (4)避免内存碎片
- 多核优化
多进程、多线程
- 算法优化
算法思想:分治、局部最优、排除等 经典算法AOI等 代码习惯
- 运维优化
依据额定设计目标分区、分服,并部署优化使用最少的设备
- 单点优化
多个分区共用服务器
- 数据安全优化
(1)日志服务器单独管理; (2)数据库服务器,集群、备份;
行动指南
- 定位性能问题
- 分析原因
- 提方案解决问题
- 多学习、多积累、多思考
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