Unity简单使用
基本使用: Scene:界面的编辑框。Scene里变化了,只要变化的东西在摄像机范围内,都会在显示界面Game里变化。
Game:界面的显示框。做完游戏以后想要导入的平台大小是什么,就可以在这里设置成什么。
Hierarchy:放的是当前场景里的所有素材。
Project:当前项目里的全部东西,包括场景和脚本。因为一个游戏可能包括很多个场景,所以在这里点击不同的场景,Scene,Game和Untitled都会变成那个场景里的内容。
Inspector:场景里某个物件对应的属性。
场景里的基本使用方法: 1.移动场景:点击“手”,长按左键在场景里移动; 或者直接长按鼠标中键。 2.把场景在视窗里放大缩小:滑动鼠标滚轮 3.移动场景里的物体: a.点击场景上方的再点击一下想要移动的物体,物体上会出现坐标系, 左键长按某个轴就能在该轴方向上进行平移。左键长按中间区域,就能在场景里自由移动。 b.点击场景上方的点击需要移动的物体,左键长按物体中的小圆圈。 c.或者改变Inspector里transform的position 4.旋转物体: a.点击场景上方的再点击一下物体,左键长按某个颜色的半圆就能在这个半圆对应平面的轴上旋转。左键长按中间区域,就能自由旋转该物体。 b.b) 或者改变Inspector里transform的rotation,xyz分别对应x轴,y轴,z轴 5.改变物体大小: a.点击场景上方,再点击该物体,左键长按某个轴在该轴方向上放大缩小。 b.或者点击场景上方 ,再点击该物体,在某个平面上可以扩大变小。(如果用这个方法改变大小,因为会同时改变物体中心,所以物体位置坐标也会变) c.或者改变Inspector里transform的scale 层次结构Hierarchy里的基本使用方法:
右键可以添加各种2D,3D或者UI元素。左键双击某个元素就能使它显示在当前场景视窗里的中心,用于找不到某些物体的时候。
工程Project里的基本使用方法: 右键点击create可以添加文件夹,脚本和新场景等。外部导入的素材(可以直接拖进来)也可以放在这里。一般会用不同的文件夹区分场景,脚本和素材。
脚本绑定和调用: 在Project里双击想要打开的脚本,就能用目前电脑内有的C#编译器打开脚本,并进行编译。
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