unity3d 场景加载
unity 场景加载分为同步加载和异步加载。
同步加载 loadScene
首先将前置工作做好。。。。 创建一个项目工程,然后创建三个场景 loading00、loading01、loading02。每个场景分别创建一个cube、Sphere、Capsule 。然后打开File -> Build Settings, 然后将创建的 loading00、loading01、loading02拖拽到Scenes In Build中。如下图: 然后再创建一个 loading.cs 脚本,然后写上这段代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class loading : MonoBehaviour
{
void Start()
{
SceneManager.LoadScene(1, LoadSceneMode.Additive);
}
void Update()
{
}
}
SceneManager.LoadScene(1, LoadSceneMode.Additive); 第一个参数是表示加载的场景序号,第二个参数是 加载场景后,是否删除旧场景。
场景序号就是在 BuildSettings 中的序号如下图: 当然,第一个参数也可以写场景的路径: SceneManager.LoadScene(“Scenes/loading01”, LoadSceneMode.Additive);
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class loading : MonoBehaviour
{
void Start()
{
SceneManager.LoadScene("Scenes/loading01", LoadSceneMode.Additive);
}
void Update()
{
}
}
与上述代码想过是一致的。
异步加载
异步加载需要先介 AsyncOperation 类
SceneManager.LoadSceneAsync(1, LoadSceneMode.Additive) 这个是异步加载的函数,其参数的用法跟同步加载的用法一致,然后,返回值 是一个 As yncOperation 类。
AsyncOperation 的用处:
- AsyncOperation.isDone 这个是用来判断加载是否完成。这个属性是加载完并且跳转成功后才会变成完成
- AsyncOperation.allowSceneActivation 这个是加载完后,是否允许跳转,当为false时,即使场景加载完了,也不会跳转
- AsyncOperation.progress 这个时表示加载场景的进度。实际上的值时 0 - 0.9, 当值为0.9的时候,场景就已经加载完成了。
我们要异步加载场景的话,一般都是需要用协程一起工作 代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class loading : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(Load());
}
IEnumerator Load()
{
AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(1, LoadSceneMode.Additive);
asyncOperation.allowSceneActivation = false;
while(asyncOperation.progress < 0.9f)
{
Debug.Log(" progress = " + asyncOperation.progress);
}
asyncOperation.allowSceneActivation = true;
yield return null;
if(asyncOperation.isDone)
{
Debug.Log("完成加载");
}
}
void Update()
{
}
}
异步和同步的区别
异步不会阻塞线程,可以在加载过程中继续去执行其他的一些代码,(比如同时加载进度)而同步会阻塞线程,只有加载完毕显示后才能继续执行之后的一些代码。
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