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[游戏开发]飞机大战项目day1 (pygame)

1.素材导入和游戏开始界面

1.导库

这里需要用pygame来实现我们的飞机大战,因此需要导入一些我们要用的库

import pygame
from pygame.locals import *
import sys

pygame.init()


详细可查:pygame文档

2.导图片素材

  1. 飞机的坠毁采用了相似图片的刷新形成坠毁的动画效果。这里预置了3个敌飞机,1个我方飞机。因此分为4个列表。
#敌人飞机1,1个正常,其余的用来演示坠毁
e1=[]
e1.append(pygame.image.load("images\enemy1.png"))
e1.append(pygame.image.load("images\enemy1_down1.png"))
e1.append(pygame.image.load("images\enemy1_down2.png"))
e1.append(pygame.image.load("images\enemy1_down3.png"))
e1.append(pygame.image.load("images\enemy1_down4.png"))
e1.append(pygame.image.load("images\enemy1_down5.png"))


#敌人飞机2,1个正常,其余的用来演示坠毁
e2=[]
e2.append(pygame.image.load("images\enemy2.png"))
e2.append(pygame.image.load("images\enemy2_down1.png"))
e2.append(pygame.image.load("images\enemy2_down2.png"))
e2.append(pygame.image.load("images\enemy2_down3.png"))
e2.append(pygame.image.load("images\enemy2_down4.png"))
e2.append(pygame.image.load("images\enemy2_down5.png"))

#敌人飞机3,1个正常,其余的用来演示坠毁
e3=[]
e3.append(pygame.image.load("images\enemy3.png"))
e3.append(pygame.image.load("images\enemy3_down1.png"))
e3.append(pygame.image.load("images\enemy3_down2.png"))
e3.append(pygame.image.load("images\enemy3_down3.png"))
e3.append(pygame.image.load("images\enemy3_down4.png"))
e3.append(pygame.image.load("images\enemy3_down5.png"))
e3.append(pygame.image.load("images\enemy3_down6.png"))
e3.append(pygame.image.load("images\enemy3_down7.png"))

#英雄机
h=[]
h.append(pygame.image.load("images\hero.png"))
h.append(pygame.image.load("images\hero_down1.png"))
h.append(pygame.image.load("images\hero_down2.png"))
h.append(pygame.image.load("images\hero_down3.png"))
h.append(pygame.image.load("images\hero_down4.png"))
  1. 游戏开始界面素材导入
# 背景图片
bg = pygame.image.load("images/bg4.jpg")
# 子弹图片
b = []
b.append(pygame.image.load("images/bullet1.png"))
# 开始游戏图片
startgame = pygame.image.load("images/startGame.png")
# logo图片
logo = pygame.image.load("images/LOGO.png")
# 暂停图片
pause = pygame.image.load("images/game_pause_nor.png")

score = pygame.image.load("images/score.png")

over = pygame.image.load("images/over.png")

3.游戏初始界面

  1. 设置框架大小,背景颜色和标题
#背景大小为480 852
canvas=pygame.display.set_mode((1200,715))
canvas.fill((255,255,255))
title=pygame.display.set_caption("飞机大战")
  1. 用类存储要用到的变量
    在python中,我们可以在直接使用类中的变量名,因此我们可以考虑用类来存储成员变量来减少全局变量。游戏的状态分为开始,运行,暂停和结束,我们用字典来存储。
class Gamevar:
    states={"start":1,"running":2,"pause":3,"end":4}
    state=states["start"]

3.开始界面的显示和退出

def handleEvent():
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
            pygame.quit()
            sys.exit()
def run():
    if Gamevar.state==Gamevar.states["start"]:
        canvas.blit(bg,(0,0))
        canvas.blit(logo, (200, 200))
        canvas.blit(startgame, (460, 450))
while True:
    run()
    pygame.display.update()
    handleEvent()
    pygame.time.delay(15)

补充内容:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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加:2021-10-12 23:48:06  更:2021-10-12 23:49:33 
 
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