1.素材导入和游戏开始界面
1.导库
这里需要用pygame来实现我们的飞机大战,因此需要导入一些我们要用的库
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
pygame.init()
详细可查:pygame文档
2.导图片素材
- 飞机的坠毁采用了相似图片的刷新形成坠毁的动画效果。这里预置了3个敌飞机,1个我方飞机。因此分为4个列表。
e1=[]
e1.append(pygame.image.load("images\enemy1.png"))
e1.append(pygame.image.load("images\enemy1_down1.png"))
e1.append(pygame.image.load("images\enemy1_down2.png"))
e1.append(pygame.image.load("images\enemy1_down3.png"))
e1.append(pygame.image.load("images\enemy1_down4.png"))
e1.append(pygame.image.load("images\enemy1_down5.png"))
e2=[]
e2.append(pygame.image.load("images\enemy2.png"))
e2.append(pygame.image.load("images\enemy2_down1.png"))
e2.append(pygame.image.load("images\enemy2_down2.png"))
e2.append(pygame.image.load("images\enemy2_down3.png"))
e2.append(pygame.image.load("images\enemy2_down4.png"))
e2.append(pygame.image.load("images\enemy2_down5.png"))
e3=[]
e3.append(pygame.image.load("images\enemy3.png"))
e3.append(pygame.image.load("images\enemy3_down1.png"))
e3.append(pygame.image.load("images\enemy3_down2.png"))
e3.append(pygame.image.load("images\enemy3_down3.png"))
e3.append(pygame.image.load("images\enemy3_down4.png"))
e3.append(pygame.image.load("images\enemy3_down5.png"))
e3.append(pygame.image.load("images\enemy3_down6.png"))
e3.append(pygame.image.load("images\enemy3_down7.png"))
h=[]
h.append(pygame.image.load("images\hero.png"))
h.append(pygame.image.load("images\hero_down1.png"))
h.append(pygame.image.load("images\hero_down2.png"))
h.append(pygame.image.load("images\hero_down3.png"))
h.append(pygame.image.load("images\hero_down4.png"))
- 游戏开始界面素材导入
bg = pygame.image.load("images/bg4.jpg")
b = []
b.append(pygame.image.load("images/bullet1.png"))
startgame = pygame.image.load("images/startGame.png")
logo = pygame.image.load("images/LOGO.png")
pause = pygame.image.load("images/game_pause_nor.png")
score = pygame.image.load("images/score.png")
over = pygame.image.load("images/over.png")
3.游戏初始界面
- 设置框架大小,背景颜色和标题
canvas=pygame.display.set_mode((1200,715))
canvas.fill((255,255,255))
title=pygame.display.set_caption("飞机大战")
- 用类存储要用到的变量
在python中,我们可以在直接使用类中的变量名,因此我们可以考虑用类来存储成员变量来减少全局变量。游戏的状态分为开始,运行,暂停和结束,我们用字典来存储。
class Gamevar:
states={"start":1,"running":2,"pause":3,"end":4}
state=states["start"]
3.开始界面的显示和退出
def handleEvent():
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
pygame.quit()
sys.exit()
def run():
if Gamevar.state==Gamevar.states["start"]:
canvas.blit(bg,(0,0))
canvas.blit(logo, (200, 200))
canvas.blit(startgame, (460, 450))
while True:
run()
pygame.display.update()
handleEvent()
pygame.time.delay(15)
补充内容:
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