| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> UE4实现战神4利维坦之斧(2)——瞄准 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]UE4实现战神4利维坦之斧(2)——瞄准 |
创建几个变量,分别是瞄准状态下的相机臂长度和相机臂插槽偏移,一个是浮点类型,一个是向量类型,名称分别为BoomlengthAim和SocketoffsetAim。 还有要被赋予相机臂长度和相机臂插槽偏移的变量,Boomlength和Socketoffset。 以及idle状态,即没有瞄准状态下的Boomlengthidle和Socketoffsetidle。 两个布尔类型变量,ishave Aex inhand? 和isAiming?,斧子是否在手上以及是否瞄准。 创建一个AIM函数,如果ishave Aex inhand?为true,则isAiming?设置为true,并把瞄准状态下的BoomlengthAim和SocketoffsetAim分别赋予Boomlength和Socketoffset。 BoomlengthAim和SocketoffsetAim分别为120和Y为60。 初始状态,相机臂的Boomlength和Socketoffset为200和Y为70。 如图为初始状态。? character自身的use controller Rotation YAW设置为true,瞄准的时候角色只能跟着控制器的Z轴方向旋转。 ?而且UI出现,添加到视口,并且后面有一个start Camera State函数。 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/28 2:41:04- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |