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[游戏开发]Unity3D笔记-第五步-修改被抓物体属性 |
?对被抓取的物体添加Rigidbody和OVRGrabbable属性: ?运行游戏即可实现使用手柄抓取。 拓展实践与思考: 1. 修改Rigidbody和OVRGrabbable属性中的Use Gravity、Is Kinmatic、Is Trigger等属性,观察结果; ??? *Is Trigger不做物理碰撞受力 2. 修改Material属性,增加重力效果。 3. 思考如何实现手柄触碰物体弹开的效果。 |
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