| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> Unity3D笔记-第五步-修改被抓物体属性 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]Unity3D笔记-第五步-修改被抓物体属性 |
?对被抓取的物体添加Rigidbody和OVRGrabbable属性: ?运行游戏即可实现使用手柄抓取。 拓展实践与思考: 1. 修改Rigidbody和OVRGrabbable属性中的Use Gravity、Is Kinmatic、Is Trigger等属性,观察结果; ??? *Is Trigger不做物理碰撞受力 2. 修改Material属性,增加重力效果。 3. 思考如何实现手柄触碰物体弹开的效果。 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/28 2:45:57- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |