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[游戏开发]游戏关键帧方法(目前只适宜MOBA)

目前

目前世面上的MOBA游戏,帧率一般都是固定30/60帧动态模糊。
由于手机性能限制,在团战可能会掉帧。

方案主体

1.以MOBA游戏为例,游戏的英雄都有前摇动作和预警提示。
2.我们准备60帧动作图片和60帧覆盖30帧的动态模糊动画特效。
3.日常情况下维持在30帧,当指定英雄使用技能时,帧率会瞬间提高到无上限——帧率的刷新间隔以手机上限为主,
我们准备的60帧图片和动态模糊可以依据时间选择最接近的画面(如此不会导致视觉冲击)。
4.当然愿意的话可以提高基本帧率为120帧,240帧。

优点

1.降低了对手机CPU性能的要求——特别是图形处理,降低了发热。
2.在间隔的团战中拥有足够优秀的体现
3.能够在低端设备上体验到足够低的延时。

不足

1目前只是说明了MOBA游戏。
2.60帧内存消耗和原本60帧一样。
3.一直不停的团战 会使帧率一直高。
4.帧率必然是30:60:120:240呈2倍比例开发最方便。

有问题敬请讨论

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加:2021-10-13 11:44:41  更:2021-10-13 11:44:59 
 
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