通过上一篇的接收,应该对游戏角色有所了解了。下面,我们将创建我们自己的游戏角色,它是一个坦克,我们将通过代码编写此角色,然后生成一个角色库将其加载到场景编辑器,并创建一个小的包含坦克角色的场景地图。
1、创建工程
由于角色库是以dll的方式进行加载的,因此创建工程需要创建dll库工程。如下图,创建一个空的dll项目。
点击完成后,是一个空项目,里面没有任何文件,只有几个虚拟文件夹。为了后面的环境配置我们先添加两个空的文件,一个是h文件,一个是cpp文件,名字相同,只是后缀不同。
点击完成后,项目中会自动添加HoverTankActor.h和HoverTankActor.cpp,先不用管它。
2、配置环境
项目创建完成后,我们来配置Delta3D的开发环境,也就是把Delta3D的lib库和头文件所在路径配置到开发环境中,在https://blog.csdn.net/deverwh/article/details/119296343中可以查看到Delta3D怎么编译的。
配置头文件路径
右键项目名称,打开属性页,并切换到C/C++常规配置界面,在附加包含目录中点击编辑,打开路径编辑对话框。 点击后面的…按钮,选择你存放delta3d源码位置下的inc目录,并点击确定,则包含目录就配置好了。
配置delta3d的库
同样是右键项目名称,打开属性页,并切换到链接器常规配置界面,在附加库目录中点击编辑,打开依赖库路径编辑对话框。 这里选择的库路径是在第一篇文章中设置的build文件夹下面的lib文件夹,这里需要注意下。
下面将delta3d的库都配置到项目中。在链接库输入设置界面中,点击编辑,打开附加依赖库编辑窗口。 在里面将build/lib库下的所有dt开头的.lib后缀名前带d的文件名(d代表debug,不带d的是release版)都添加到里面,一个lib一行(其实本教程不需要把所有的lib都添加进来,呵呵)如下图。
这样环境就配置完成了。下面开始添加文件。
3、添加导出头文件
添加一个头文件export.h,然后编写以下代码:
#ifndef export_h__
#define export_h__
#ifdef ACTOR_LIBRARY
# define ACTOR_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
# define ACTOR_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif
#endif // export_h__
这是导出我们角色库的必不可少的文件,需要在每个文件中包含该文件,然后右键打开项目的属性窗口,在预处理器定义中添加 ACTOR_LIBRARY 宏定义。 注:当你的工程中没有cpp文件时,属性设置中没有预处理器这一项,可以在后续添加了cpp文件后,再进行设置,这就是为什么在第一步我们需要添加两个文件的原因。
4、创建坦克角色
待续
5、创建角色代理
待续
6、在场景编辑器中加载角色
待续
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