Json.Net 小提示1 (反序列化失败的解决方案)
最近在Unity中使用时遇到的问题,继承IEnumable接口导致反序列化失败,经过多方查找解决了. 下图调用 JsonConvert.PopulateObject();一直报错,反复对照json文件,并没有发现什么问题. 解决方案如下(我这里是使用默认解析比较方便,当然自定义解析也可以解决.),更详细的问题根源,继续往下. 下方代码是json.net,反序列化构造对象的过程.(可以看到JsonObject转换顺序在上方,高于IEnumerable). 源码链接:https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json/blob/master/Src/Newtonsoft.Json/Serialization/DefaultContractResolver.cs#L1218
protected virtual JsonContract CreateContract(Type objectType)
{
Type t = ReflectionUtils.EnsureNotByRefType(objectType);
if (IsJsonPrimitiveType(t))
{
return CreatePrimitiveContract(objectType);
}
t = ReflectionUtils.EnsureNotNullableType(t);
JsonContainerAttribute? containerAttribute = JsonTypeReflector.GetCachedAttribute<JsonContainerAttribute>(t);
if (containerAttribute is JsonObjectAttribute)
{
return CreateObjectContract(objectType);
}
if (containerAttribute is JsonArrayAttribute)
{
return CreateArrayContract(objectType);
}
if (containerAttribute is JsonDictionaryAttribute)
{
return CreateDictionaryContract(objectType);
}
if (t == typeof(JToken) || t.IsSubclassOf(typeof(JToken)))
{
return CreateLinqContract(objectType);
}
if (CollectionUtils.IsDictionaryType(t))
{
return CreateDictionaryContract(objectType);
}
if (typeof(IEnumerable).IsAssignableFrom(t))
{
return CreateArrayContract(objectType);
}
if (CanConvertToString(t))
{
return CreateStringContract(objectType);
}
#if HAVE_BINARY_SERIALIZATION
if (!IgnoreSerializableInterface && typeof(ISerializable).IsAssignableFrom(t) && JsonTypeReflector.IsSerializable(t))
{
return CreateISerializableContract(objectType);
}
#endif
#if HAVE_DYNAMIC
if (typeof(IDynamicMetaObjectProvider).IsAssignableFrom(t))
{
return CreateDynamicContract(objectType);
}
#endif
#if HAVE_ICONVERTIBLE
if (IsIConvertible(t))
{
return CreatePrimitiveContract(t);
}
#endif
return CreateObjectContract(objectType);
}
结语:好了反序列化也解决了,如果出现反序列化失败了,可以回头看看构造的顺序.
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