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   -> 游戏开发 -> ObjectARX创建新图层的注意事项 -> 正文阅读

[游戏开发]ObjectARX创建新图层的注意事项

最近在ARX中需要创建一个新图层,这本是一个简单的步骤,但却经过了不少折腾,现记录如下。
我原本的做法是在堆上创建一个AcDbLayerTableRecord,然后设置这个层表记录的各项参数,最后才添加到层表中,但是在调试时发现,有些参数设置不上去(例如图层透明度、图层说明等等)。后来经过一些尝试,发现需要先将层表记录添加到层表和数据库中(利用add方法),然后才能设置这些参数。
代码如下。

void CreateNewLayer()
{
	CString sLayerName = _T("NewCreate");
	AcDbLayerTable* pLayerTbl = NULL;
	if (Acad::eOk == acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getSymbolTable(pLayerTbl, AcDb::kForWrite))
	{
		if (!pLayerTbl->has(sLayerName))
		{
			AcDbLayerTableRecord* pLayerRec = new AcDbLayerTableRecord;
			if (Acad::eOk == pLayerTbl->add(pLayerRec))	//请注意,一定要先添加到层表和数据库当中,然后才能设置透明度、说明等参数
			{
				pLayerRec->setName(sLayerName);
				pLayerRec->setIsFrozen(0);		// layer to THAWED
				pLayerRec->setIsOff(0);			// layer to ON
				pLayerRec->setVPDFLT(0);		// viewport default
				pLayerRec->setIsLocked(0);		// un-locked

				AcCmTransparency trans;			// 设置透明度
				trans.setAlpha(50);
				pLayerRec->setTransparency(trans);

				AcCmColor cColor;				// 设置颜色
				cColor.setRGB(255, 0, 0);
				pLayerRec->setColor(cColor);

				pLayerRec->setDescription(_T("这是一个新创建的图层"));	//设置说明
				pLayerRec->close();
			}
			else
				delete pLayerRec;
		}
		pLayerTbl->close();
	}
}
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加:2021-10-13 11:44:41  更:2021-10-13 11:45:17 
 
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