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[游戏开发]c#委托 和 事件 区别 |
委托: 1.把方法当参数传递 2.可以使用 delegateName()单独调用 3.可以赋值?delegateName=null “删除”委托 4.可以外部赋值、调用 : className cn=new className(); cn.delegateName(); 或者 cn.delegateName=null; 事件: 1.不可以直接触发,不可以“删除”,只可以+=和-=进行增加和移除 2.有封装性,只可以在定义类中访问cn.eventName() ;cn.eventName=null 这样是会报错的! 例子: 现在有个播放音乐的功能,我希望使用委托,在播放音乐后、停止播放前做一些事,于是:
运行结果是:运行正常 这时候,我不放音乐了,直接调用委托
结果我发现,还没放歌,竟然开始放歌词了 why?这不合理 并且委托还可以用=null直接覆盖,这安全性也太差了把。怎么解决呢,于是用event。
把委托换成事件:
结果: ?并且可以看到,事件时不可以单独调用,且不可以随意“删除”的 |
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