IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity汽车漂移轮胎印胎痕效果实现 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity汽车漂移轮胎印胎痕效果实现

我是使用拖尾组件实现的漂移胎痕。

效果
在这里插入图片描述

拖尾制作:
在这里插入图片描述

代码:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;

public class TrailMgr : MonoSingleton<TrailMgr> //继承单例,可自己实现
{
    private float time; //拖尾持续时间
    private Transform parent; //放置拖尾的父物体
    public GameObject trail; //拖尾预制体
    public List<Transform> wheels; //获取车轮位置
    bool isTrail; //拖尾效果是否持续中

    private void Start()
    {
        time = trail.GetComponent<TrailRenderer>().time; //拖尾消失时间
        parent = GameObject.Find("Trails").transform; //获取防止拖尾特效的父物体
    }

	//生成拖尾
    public void InsTrail()
    {
        if (isTrail)
            return;
		
		//生成拖尾效果并跟随轮胎
        wheels.ForEach(_ =>
        {
            var o = Instantiate(trail);
            o.transform.parent = parent;
            //这里使用ConstraintSource组件让拖尾跟随轮胎,也可以自己实现
            ConstraintSource source = new ConstraintSource();
            source.sourceTransform = _.transform;
            source.weight = 1;
            var v = _.transform.position;
            //这里需要自己设置Y
            o.transform.position = new Vector3(v.x, 0.6f, v.z);
            o.GetComponent<PositionConstraint>().SetSource(0, source);
        });
        isTrail = true;
    }

	//停止漂移销毁拖尾
    public void DriftOver()
    {
        if (parent.childCount == 0)
            return;
        parent.gameObject.Children().ForEach(_ =>
        {
            _.GetComponent<PositionConstraint>().constraintActive = false;
        });
        isTrail = false;
    }
}

ConstraintSource组件配置。也可以不使用该组件自己实现跟随车轮XZ坐标。
在这里插入图片描述
最后只要自己设置条件调用拖尾效果即可。最好加上车轮是否接触地面的判断会更真实(我用的方法是车轮的down方向射线判断)。

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-10-13 11:44:41  更:2021-10-13 11:46:01 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/28 2:33:25-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码