日志文件存放路径 Mac OS X ~/Library/Logs/Unity/Editor.log
Windows C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log
编辑器下点击OpenEditorLog
移动端,可以通过回调函数操作文件自己实现
Application.logMessageReceived += XPLog;
void XPLog(string condition,string stackTrace, LogType logtype)
{
Debug.Log($"回调函数condition={condition},stackTrace={stackTrace},logtype={logtype}");
}
关闭输出,正式发布时可以调用 Debug.unityLogger.logEnabled = false;
Debug.Assert(); 如果满足条件才会输出,但不会方法返回
断言Assert 断言是一种检查条件的方法。如果条件为真,则方法返回并继续执行。如果发生意外情况并且不满足条件中的假设,则会打印一条消息,显示调用堆栈和可选的用户指定消息 使用UnityEngine.Assertions.Assert的断言方法,当满足条件就会返回方法,可以选择是否要输出
|