IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity 如何实现游戏中技能的扇形攻击范围 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity 如何实现游戏中技能的扇形攻击范围

????????假设人物A向正前方释放一个技能,攻击范围为一个扇形,如何判断人物B是否在该范围内受到攻击。

? ? ? ? 1. 向量A的正前方forward 与 A指向B的向量direction 的角度offsetAngle小于扇形角度的1/2

? ? ? ? 2. 向量direction的模长magnitude,即A到B的距离小于半径

????????满足上面这两个条件即可判断B在扇形区域内,涉及的运算:点乘积、反余弦

/// <summary>
/// 判断target是否在扇形区域内
/// </summary>
/// <param name="sectorAngle">扇形角度</param>
/// <param name="sectorRadius">扇形半径</param>
/// <param name="attacker">攻击者的transform信息</param>
/// <param name="target">目标</param>
/// <returns>目标target在扇形区域内返回true 否则返回false</returns>
public bool IsInRange(float sectorAngle, float sectorRadius, Transform attacker, Transform target)
{
    //攻击者位置指向目标位置的向量
    Vector3 direction = target.position - attacker.position;
    //点乘积结果
    float dot = Vector3.Dot(direction.normalized, transform.forward);
    //反余弦计算角度
    float offsetAngle = Mathf.Acos(dot) * Mathf.Rad2Deg; //弧度转度
    return offsetAngle < sectorAngle * .5f && direction.magnitude < sectorRadius;
}

扇形范围由扇形的角度和半径构成,定义变量:

//扇形角度
[SerializeField] private float angle = 80f;
//扇形半径
[SerializeField] private float radius = 3.5f;
//物体B
[SerializeField] private Transform b;

?定义bool类型变量flag,用来记录判断结果:

private bool flag;

private void Update()
{
    flag = IsInRange(angle, radius, transform, b);
}

完整测试脚本:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Foo : MonoBehaviour
{
    //扇形角度
    [SerializeField] private float angle = 80f;
    //扇形半径
    [SerializeField] private float radius = 3.5f;
    //物体B
    [SerializeField] private Transform b;

    private bool flag;

    private void Update()
    {
        flag = IsInRange(angle, radius, transform, b);
    }

    /// <summary>
    /// 判断target是否在扇形区域内
    /// </summary>
    /// <param name="sectorAngle">扇形角度</param>
    /// <param name="sectorRadius">扇形半径</param>
    /// <param name="attacker">攻击者的transform信息</param>
    /// <param name="target">目标</param>
    /// <returns>目标target在扇形区域内返回true 否则返回false</returns>
    public bool IsInRange(float sectorAngle, float sectorRadius, Transform attacker, Transform target)
    {
        //攻击者位置指向目标位置的向量
        Vector3 direction = target.position - attacker.position;
        //点乘积结果
        float dot = Vector3.Dot(direction.normalized, transform.forward);
        //反余弦计算角度
        float offsetAngle = Mathf.Acos(dot) * Mathf.Rad2Deg;
        return offsetAngle < sectorAngle * .5f && direction.magnitude < sectorRadius;
    }

    private void OnDrawGizmos()
    {
        Handles.color = flag ? Color.cyan : Color.red;

        float x = radius * Mathf.Sin(angle / 2f * Mathf.Deg2Rad);
        float y = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(radius, 2f) - Mathf.Pow(x, 2f));
        Vector3 a = new Vector3(transform.position.x - x, 0f, transform.position.z + y);
        Vector3 b = new Vector3(transform.position.x + x, 0f, transform.position.z + y);

        Handles.DrawLine(transform.position, a);
        Handles.DrawLine(transform.position, b);

        float half = angle / 2;
        for (int i = 0; i < half; i++)
        {
            x = radius * Mathf.Sin((half - i) * Mathf.Deg2Rad);
            y = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(radius, 2f) - Mathf.Pow(x, 2f));
            a = new Vector3(transform.position.x - x, 0f, transform.position.z + y);
            x = radius * Mathf.Sin((half - i - 1) * Mathf.Deg2Rad);
            y = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(radius, 2f) - Mathf.Pow(x, 2f));
            b = new Vector3(transform.position.x - x, 0f, transform.position.z + y);

            Handles.DrawLine(a, b);
        }
        for (int i = 0; i < half; i++)
        {
            x = radius * Mathf.Sin((half - i) * Mathf.Deg2Rad);
            y = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(radius, 2f) - Mathf.Pow(x, 2f));
            a = new Vector3(transform.position.x + x, 0f, transform.position.z + y);
            x = radius * Mathf.Sin((half - i - 1) * Mathf.Deg2Rad);
            y = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(radius, 2f) - Mathf.Pow(x, 2f));
            b = new Vector3(transform.position.x + x, 0f, transform.position.z + y);

            Handles.DrawLine(a, b);
        }
    }
}

?

???欢迎关注公众号 “当代野生程序猿”

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-10-13 22:28:47  更:2021-10-13 22:28:53 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/28 2:53:36-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码