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   -> 游戏开发 -> 设计模式:State Pattern(状态模式) -> 正文阅读

[游戏开发]设计模式:State Pattern(状态模式)

设计模式应用场景

对象在内部的状态发生改变时,发生或改变对应的行为,根据状态决定动作


实现方式

接口定义好不同状态下会改变或者要执行的动作方法,在状态的类中实现接口方法,根据状态类型的不同,做出不同的实现

代码实现:

1.定义状态接口
interface CarState{
    void openDoor();
}
2.定义状态,实现不同状态下的方法
class RunCarState implements CarState{
    @Override
    public void openDoor() {
        System.out.println("can't open the door!");
    }
}

class StopCarState implements CarState {
    @Override
    public void openDoor() {
        System.out.println("open the door!");
    }
}
3.内聚状态
class Car implements CarState{
    CarState state;
    public Car(CarState state){
        this.state = state;
    }

    public void setState(CarState state) {
        this.state = state;
    }

    @Override
    public void openDoor() {
        state.openDoor();
    }
}
4.测试
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car(new RunCarState());
        car.openDoor();
        System.out.println("--------");
        car.setState(new StopCarState());
        car.openDoor();
    }
}

结果:
在这里插入图片描述

扩展:可通过State Pattern实现 有限状态机 FSM(Finite State Machine)

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加:2021-10-15 12:05:56  更:2021-10-15 12:07:21 
 
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