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[游戏开发]墨刀学习笔记(一) |
一、安装和注册 墨刀分为网页版和客户端、手机端, 我为了方便摸索下载的客户端。个人版有七天试用期,注册后界面如下 二、界面介绍 新建项目,如果是做手机端的项目可以选择预置的手机尺寸,不选也没事,正式编辑的时候可以随时修改页面尺寸 ?系统会提供一部分教程,这里介绍下软件界面布局,最上面是菜单和常用工具栏,左边一列的上半部分是页面,下面是所有用到的形状、插件、图标等元素;右边则是选择某个元素后对应的编辑菜单,可类比WPS软件右侧的编辑栏。 三、概述流程 一个原型图不论项目规模大小都要经过多次修改,所以这里列出大概的流程 先只讲最基础的几个元素的应用,矩形、圆形、文字、直线和图片,这几个图标都放在编辑原型图的页面左上角,直接拖拽到画布上就生成了,我比较习惯这么用。直接双击的话在画布上生成的位置是随机的,还是得再拖到自己想要的位置?。 只是做原型图的话不需要去其它的素材网站上找logo,直接在墨刀自己的素材库里搜索就行,搜英文关键字更方便。如设置,就输入setting;主页就输入home;以此类推。 在做成一个简单的页面后想看看实际效果,点右上角的播放样式按钮,就可以预览。 总结: 只要有网络,墨刀网页端和客户端的工作空间是同步的,这一点不错。因为有Axure软件的基础,我没有看墨刀官方教程,自己拿了以前做的图摸索着工具的用法。感觉内置的素材比起Axure似乎更加丰富,要多花点时间摸索练习。 几个小技巧: 1、做网页端模型时,对矩形做圆角和不描边处理,效果会更加真实 2、作为新手,原型图可以以几种低调的单色调为主,也就是美观在其次,但是项目的基本流程和核心业务逻辑要体现 3、可以对某个集中模块内的所有元素做组合操作,方便拖动和管理 3、对于常用的图标等元素可以添加到我的组件里 |
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