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[游戏开发]行为型模式之观察者模式

1. 作用

  • 观察者模式也叫发布-订阅模式
  • 定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象状态改变时,所有它所依赖的对象都会得到通知并自动更新。

2. 结构

  • 抽象主题:管理观察者(通过集合或者数组),可以实现观察者的增删以及通知操作。
  • 具体主题:抽象主题的实现类
  • 抽象观察者:定义了回调接口方法
  • 具体观察者:继承了抽象观察者,实现了回调接口方法。

3. 用到的设计原则?

  • 依赖倒转原则:主题依赖抽象观察者

4. 总结

  • 在项目开发中非常常用的一种设计模式,将发布订阅者模式更好理解
  • 对象只要订阅了某一个事件,当这一事件发生后,事件管理器会调用所有订阅了这个事件的监听器的回调函数。
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加:2021-10-16 19:56:59  更:2021-10-16 19:57:45 
 
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