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[游戏开发][游戏开发][渲染]Unity中的SortingLayer、SrortingOrder以及RenderQueue之间的区别于联系

首先,我们先弄清楚它们是什么

SortingLayer

SortingLayer是Unity中的一个层级项,点击Layer选项菜单中最下面的AddLayer,点击添加SortingLayers如下图

?拖拽红色区域可以修改Layer的显示顺序

?

  1. 越靠上的 SortingLayer 越先渲染。
  2. 物体的 OrderInLayer。数字越小越先渲染。
  3. 物体距离摄像机的距离。越远的越先渲染。在 2D 游戏中(默认设置下摄像机朝向 z 轴正方向时),这通常等价于 z 坐标,越大的越先渲染。

?哪些地方可以用到SortingLayer?

1、 UGUI-Canvas-相机模式

2、ParticleSystem、LineRenderer、TrailRenderer、SpriteRenderer

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加:2021-10-16 19:56:59  更:2021-10-16 19:57:55 
 
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