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[游戏开发]Maya对齐到地面脚本-Python for maya

**

Maya对齐到地面-Python脚本

**

最近在学习Python for maya,想着写点什么小脚本呢?
在网上逛了逛,看到有人在小破站发了一个“Maya对齐地面小脚本”,于是决定自己来写一个。
废话不多说,先上脚本:

#地面对齐脚本 by Astro
import maya.cmds as cm

#获得选择的物体
obj=cm.ls(sl=1)

#加一段没有选择物体的报错信息
if obj:
    for i in obj:
        print("I'm ready!")
else:
    cm.error("你没有对象!",noContext=True)

#获得y轴当前值
objY = cm.getAttr(obj[0] +'.ty')

#查询xform里的bb(boundingBox,对象的边界框)得到y与原点距离
temp = cm.xform(obj,query=True,bb=True)

#实现对象落地(y轴减去边界框minY)
cm.move(objY-temp[1],obj,y=True)

编码思路和过程

因为自己也才刚学,第一次写脚本。所以记录一下这个过程。

看到视频后开始整理思路:
首先是使用位移,让对象移动回地面,这个应该不难。(废话)
然后怎么让物体的轴心不论在哪里都让物体最底面接触地面呢?
我也不知道啊- -。。。

于是打开maya,既然是要移动轴心,不如运行了一下CenterPivot。在编辑器里找到了这个:
在这里插入图片描述
Xform是个什么玩意?
不着急,问问Maya就知道:
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=__CommandsPython_index_html
在这里插入图片描述

此命令可用于查询/设置转换节点中的任何元素。它还可以用于查询一些不能直接设置的值,例如变换矩阵或边界框。它还可以将两个轴心点设置为方便的值。

顺着这个线索,终于找到了xform.boundingBox 原来在maya里还有边界框的概念啊
那么主角找到了,接下来就好办啦。(我以为)
因为才学了几天,第一次写脚本,过程还是遇到很多可能很基础的问题:
最开始我考虑,只要得到边界框的minY,把他按到地面不就完事了?
结果,boundingBox 只可以查询。
最初我还不知道怎么查询,print也打不出来,后来发现需要加“query=True”。

到这里,我以为移动对象就可以,结果发现移动的值是个绝对值,不能移动相对距离(或者可以,我没找到方法)。结果就用了个笨方法,getY轴的值做了个加减法。

最后,再附带一段将轴心重置到对象脚底的脚本:

#轴心对齐地面脚本 by Astro
import maya.cmds as cm

obj=cm.ls(sl=1)

if obj:
    for i in obj:
        print("I'm ready!")
else:
    cm.error("你没有对象!",noContext=True)

temp = cm.xform(obj,query=True,bb=True)
objY = cm.getAttr(obj[0] +'.ty')
cm.xform(piv=(0,temp[1]-objY,0))

print (obj,temp[1])

总结一下

靠我这两天学习的有限的代码知识,加上各种查,总算完成了一个自己的脚本。虽然简单但是过程很有意思。脚本还不完善,需要在细化些内容。或许不用加减法就可以实现移动呢?

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加:2021-10-16 19:56:59  更:2021-10-16 19:59:12 
 
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