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[游戏开发]一文讲清楚unity中关键目录的相关知识 |
?几个重要目录的平台差异
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Unity android 目录结构(参考)Unity iOS 目录结构(参考)目录在平台差异下的使用要点
??????????android平台,当传递给UnityWebRequest使用目录的时候:????????????????包内文件目录需要前缀:jar:file://? ? ? ? ? ????????????????包外文件目录需要前缀 :? file:// ??????????ios/win/mac平台,当传递给UnityWebRequest使用目录的时候:? ? ? ? ? ??????包内文件目录需要前缀:file:// ? ? ? ? ? ? ? ? 包外文件目录需要前缀:? file://
Android平台下使用native java实现文件的同步读取要点1. 使用Android Studio 或者 IntelliJ IDEA 工具创建 Android Library Module 2. 创建一个Java类,比如 AssetUtil 3. 在 AssetUtil 类中使用 AssetManager 来读取包内的文件????????
? ? 4. 编译Module,会得到一个 classes.jar,改成你需要的名字,放到unity的plugin目录下面 ? ? 5. 在c#端使用代码即可同步读取
Addressable中的目录使用要点
ICSharpCode.SharpZipLib使用这个文件在unity的安装目录:Unity.app/Contents/MonoBleedingEdge/lib/mono/unityjit 注意要在unityjit这个目录下面找,如果要支持其他语言/数据库等,一并拷贝I18开头的dll到你游戏工程的plugins目录 如果这篇文章能够帮助到有需要的人,点赞收藏超过100,会出一个带全部代码的实例教程。 |
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