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[游戏开发]pygame简单游戏 飞机大战

import?pygame

import?random

import?math

from?pygame.constants?import?TIMER_RESOLUTION


?

pygame.init()

score_value?=?0

font?=?pygame.font.Font('freesansbold.ttf',?32)

textX?=?10

textY?=?10


?

def?show_score(x,?y):

????score?=?font.render("Score?:"?+?str(score_value),?True,?(255,?255,?255))

????screen.blit(score,?(x,?y))


?

#?屏幕和图片引入

screen?=?pygame.display.set_mode((1000,?700))

icon?=?pygame.image.load("master2.jpg")

rocket?=?pygame.image.load("ship.png")

bulletImg?=?pygame.image.load("bullet.png")

background?=?pygame.image.load("background.jpg")

pygame.display.set_icon(icon)

pygame.display.set_caption("油管版外星人大战")


?

#?火箭参数

rocketX?=?460

rocketY?=?550

player_changex?=?0

player_changey?=?0

#?敌人参数

enemy_image?=?[]

enemyX?=?[]

enemyY?=?[]

enemy_changex?=?[]

enemy_changey?=?[]

num_of_enemys?=?5

for?i?in?range(num_of_enemys):

????enemy_image.append(pygame.image.load("ufo2.png"))

????enemyX.append(random.randint(0,?1000))

????enemyY.append(random.randint(0,?300))

????enemy_changex.append(0.3)

????enemy_changey.append(30)

#?子弹参数

bulletx?=?0

bullety?=?rocketY

bullet_changex?=?0

bullet_changey?=?1

bullet_state?=?"ready"

#?火箭函数


?

def?rocket_player(x,?y):

????screen.blit(rocket,?(x,?y))

#?敌人函数


?

def?enemy_set(x,?y,?i):

????screen.blit(enemy_image[i],?(x,?y))

#?子弹函数


?

def?fire_bullet(x,?y):

????global?bullet_state

????bullet_state?=?"fire"

????screen.blit(bulletImg,?(x+50,?y))

#?碰撞函数


?

def?boom(enemyX,?enemyY,?bulletx,?bullety):

????distance?=?math.sqrt((math.pow(enemyX-bulletx,?2))?+

?????????????????????????(math.pow(enemyY-bullety,?2)))

????if?distance?<=?50:

????????return?True

????else:

????????return?False


?

#?主循环

message?=?True

while?message:

????screen.fill((0,?0,?0))

????screen.blit(background,?(0,?0))

????for?event?in?pygame.event.get():

????????if?event.type?==?pygame.QUIT:

????????????message?=?False

????????if?event.type?==?pygame.KEYDOWN:

????????????if?event.key?==?pygame.K_LEFT:

????????????????player_changex?+=?-1

????????????if?event.key?==?pygame.K_RIGHT:

????????????????player_changex?+=?1

????????????if?event.key?==?pygame.K_SPACE:

????????????????if?bullet_state?is?"ready":

????????????????????bulletx?=?rocketX

????????????????????fire_bullet(bulletx,?bullety)

????????if?event.type?==?pygame.KEYUP:

????????????if?event.key?==?pygame.K_LEFT?or?event.key?==?pygame.K_RIGHT:

????????????????player_changex?=?0

????rocketX?+=?player_changex

????rocketY?+=?player_changey

????if?rocketX?<=?0:

????????rocketX?=?0

????elif?rocketX?>=?850:

????????rocketX?=?850

????elif?rocketY?<=?0:

????????rocketY?=?0

????elif?rocketY?>=?550:

????????rocketY?=?550

????for?i?in?range(num_of_enemys):

????????enemyX[i]?+=?enemy_changex[i]

????????if?enemyX[i]?<=?0:

????????????enemyX[i]?=?0.3

????????????enemy_changex[i]?=?+0.5

????????????enemyY[i]?+=?enemy_changey[i]

????????work?=?boom(enemyX[i],?enemyY[i],?bulletx,?bullety)

????????if?work:

????????????bullety?=?rocketY

????????????bullet_state?=?"ready"

????????????score_value?+=?1

????????????enemyX[i]?=?random.randint(0,?1000)

????????????enemyY[i]?=?random.randint(0,?300)

????????enemy_set(enemyX[i],?enemyY[i],?i)

????????if?enemyX[i]?>=?850:

????????????enemyX[i]?=?850

????????????enemy_changex[i]?=?-0.5

????????????enemyY[i]?+=?enemy_changey[i]

????if?bullety?<=?0:

????????bullety?=?rocketY

????????bullet_state?=?"ready"

????elif?bullet_state?is?"fire":

????????fire_bullet(bulletx,?bullety)

????????bullety?-=?bullet_changey

????rocket_player(rocketX,?rocketY)

????show_score(textX,?textY)

????pygame.display.update()


?

?

?

?

?

?

?

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加:2021-10-17 12:17:25  更:2021-10-17 12:18:12 
 
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