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[游戏开发]Unity 单例代码

一传统单例?

? ? ? ? 1、mono单例:原则上能不用尽量不用,情况一:mono单例挂载的场景,单例也将被销毁。另一种情况a加载b场景,mono单例设置为切换场景不销毁,b场景保存单例。b切换回a场景,如果不进行判断,这时候a场景中会存在两个单例。总之mono单例在项目迭代中会情况比较复杂,可能会出现问题。

//mono单例
public class MonoSingleton<T>:MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{

    private static T _single;
    public static T Single;
    {
        get{
            if(_single==null){
                _single=FindObjectOfType();
                if(_single==null)
                    Debug.LogError("场景中未找到类的对象,类名为"+typeof(T).Name);
            }
            return _single;
        }
    }
    private void Awake(){

        if(_single==null){
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }else{
            Destroy(gameObject);
        }
    }

}

? ? ? ? 2、c# class单例

//普通单例类
  

public class NormalSingleton<T> where T:class,new()
{

    private static T _single;
    public static T Single;
    {
        get{
            if(_single==null){
                T t=new T();
                if(t is MonoBehaviour){
                    Debug.LogError("Mono类请使用MonoSingleton");
                    return null;
                }
                _signle=t;
            }
            return _single;
        }
    }

}

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加:2021-10-18 17:42:37  更:2021-10-18 17:42:43 
 
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