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[游戏开发]Unity 安卓Assetbundle和Application.streamingAssetsPath大天坑

? ?最近由于创作需求,要把PC上的ASSETBUNDLE转移至安卓平台。

? ?自然UNTIY EDITOR模式使用安卓生成环境完美运行,但时机测试真是坑点颇多,官方文档也没有给出细致的说明,只好自己测,为了以后大家少走弯路,还是记录一下吧,网上大多都是关于路径的说明,在2020.3平台测试过了,有关Application.streamingAssetsPath的更改,没啥意义。

? ?以下重点------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

? ?ASSETBUNDLE包(以下简称AB包),必须放在Application.streamingAssetsPath(直接调用该API,Unity将自动根据平台不同分配该路径,并且该路径才会将BUNDLE打包至APK中,详细自搜),或者你想放进rescoures文件夹也没有问题。但是明显不适用于热更方案对吧。但是失败多

? ?天坑点一:PC模式下,AB包不存在大小写的区分。例:

? ? Assetbundle myab ///你的ab包名称
? ? Assetbundle Myab ///AB包中的资源

? ? 通常为了方便读写,我都是直接以资源命名AB包,然后PC模式下你可以直接使用string Myab?赋值Assetload载入带有Myab资源的AB包myab即可(因为不区分大小写)

? ? 但是到了安卓就必定天坑,你如果是用string Myab赋值Assetload的相关命令则会直接找不到,原因很简单,就是安卓下要区分大小写!你不能使用资源名称去寻找AB包,所以我将所有跟该类AB包有关的资源,在手机模式下Replace("M","m")即可正常找到AB文件。

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? ? ?天坑点二:官方文档说明需要使用UnityWebRequest方法获取文件,实际上BUNDLE是不需要的

? ? 实际上AB包无需使用该API就可以直接用ASSETLOAD类去加载读取,我在使用JSON序列化了一些相关数值也放在了Application.streamingAssetsPath,但是测试非BUNDLE文件在Application.streamingAssetsPath中是不可以直接读取的(属性只读文件,但是JSON被压缩成了JAR),所以需要用UnityWebRequest配合FileStream的方法重写到Application.persistentDataPath(即持续就化数据路径可读可写)下读取即可

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? ? 在路径问题上浪费了许久的生命测试,真的太遗憾了,为了保护大家还是发出来吧……哈哈哈。

? ? 写程序就真的是搏命……

? ? Unity开发交流 28916198

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加:2021-10-18 17:42:37  更:2021-10-18 17:43:01 
 
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