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[游戏开发]Unity商业Shader渲染-后处理PostProcess |
关于后处理volumn的概念和操作就不多说了 网上也很多文章和说法了 我是也不相信就是配置一下,点2个按钮,这么简单的操作,还需要大量,重新说的? 这不是3岁小孩天生就懂的? ======================= 关于后处理,官方没说的是: 1.官方没说能在游戏用,更没说能在手游用 2.官方是有升级的,是新东西吧,比旧的volumn好,起码ui比较新,但我没说好用啊 3.URP不能用 4.我大官方的Profiles就这么多,一向这么多,已经很多了 PostProcess可用资源
如何在URP使用后处理???? 建立一个CameraPP,选择RenderType == Overlay,用于后处理 在Renderding 处,要勾选postProcess。选择cullingmask == nothing 添加volumn组件 然后该干嘛,干嘛 。。。。。 。。 。 最后,注意主摄像机,也要勾选postprocess,(不确定) 否则运行时不正常显示, 但是,官方是建议你在主摄像机这么干的 官方URP教程参考 |
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