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[游戏开发]Unity打开项目之Hold on,之第一次打开25G的文件夹之我的自闭之旅

环境:Unity2017.4.36
VS2019
Windows10

介绍:使用Unity打开一个进25G的项目,文件中包含各个平台的代码,第一次打开花费了进4个小时,关闭后在次打开花费了近…

按理说只有第一次加载才会需要很长时间, 第二次相对来说会快很多…

我遇到的问题:
1.使用Unity2020.x打开这个项目,打开后少了很多文件,项目还不可以运行…

项目使用的Unity2017.4.36, 我用的Unity2020.x打开,可能是版本的问题,但是打开的时候提示了升级…也没有什么报错,应该没错才对呀…

2.使用Unity2018打开该项目,打开后还是少了很多文件,项目还是不能运行

不信邪的换了一个版本继续尝试,还是不可以,我也是服了,一度怀疑人生…

3.使用Unity2017打开该项目,虽然打开成功,项目也可以运行(第一次加载大概用了3h多), 关闭项目后,尝试第二次加载(怎么还要好几个小时),一度怀疑人生,明明公司的电脑加载第一次后, 第二次打开也就几分钟就打开了,难道是我本子的问题吗?

之前用其它版本打开了该项目, 使用Unity2017版本打开就会显示,之前保存修改是Unity2018版本的,是否使用Unity2017版本打开,类似这样的提示, 选择继续后,一切正常加载…

入行该行业第一周,
本周遇到了很多的问题,在公司的时候打开项目, 运行,一切都很是正常, 回到我租的房间后,把公司的项目Copy了一份到我的电脑,一切都显示的很不正常了,层出不穷的问题…(打开项目,运行项目遇到的问题)

由于该项目已经算是成品了,给我的任务是修改游戏中的签到界面,由于是第一次接触这么大的项目,费了九牛二虎之力终于是找到了签到界面所在位置,可是在场景中不显示,需要运行起来,并点击了签到后,签到的界面才会显示出来,这该如何搞?

尝试在运行的时候,对签到界面换取资源, 我想的是,把美工给的图片加载到资源,然后修改原来创建的图集,添加本次的资源进去(NGUI 制作图集),想法是美好的,现实是残酷的,明明把图片复制到文件夹里,然后打开原来创建好的图集(*.prefab),添加图片,可是资源里就是不显示,尝试重新加载还是没有, 关闭项目后,重新打开,之前复制到文件夹的资源却消失不见了…

第一次打开项目,NGUI的插件加载了, 关闭后,第二次打开,NGUI的插件又消失了, 第三次打开,NGUI的插件还是没有,明明打开的是同一个项目…
第一次打开,NGUI的插件有,项目也可以运行,第二次打开,第三次打开都没有NGUI的插件,还多了一大堆报错和警告,还不能运行…

第一次参加工作的记录,第一次参加工作的记录,第一次参加工作的记录…

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加:2021-10-18 17:42:37  更:2021-10-18 17:43:34 
 
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