导航网格是unity开发的简单实用的工具,使用者不需要编写复杂的A*算法或其他的算法就可以实现一些基本的导航功能,下面让我们来一起学习一下吧。
一、创建平面和物体
平面可以用材质球使它变成黑色的
?随便创建两个物体,分别命名为1和2
二、打开导航网格功能
?这里我用的版本是2020的,打开windows点击AI点击Navigation之后,可以在右侧视图旁边看到多出一个标签三、导航设置
三、导航设置
?为物体1添加Nav Mesh Agent 代理这个组件
先点击Plane,右侧的Navigation 组件点击静态,随后进行渲染(Bake)。
?
四、脚本设置
?1.物体二静止
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.AI;//添加封装的对象
///<summary>
///
///<summary>
public class Track : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
NavMeshAgent agent;
private void Awake()//第一次调用,初始化文件
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();//调用组件
}
private void Update()
{
agent.SetDestination(target.transform.position);//定位物体二即目标的位置
}
}
?这时候好像是1去追求2,2也愿意,所以2不动在原地等着,没一会就追到了。
2.物体二逃跑
1去追求2,2不愿意,所以我们给它添加一个逃跑的程序,让1在后面追赶
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
///<summary>
///
///<summary>
public class Flee : MonoBehaviour
{
public float speed;
private void Update()
{
this.transform.Translate(0,0,Time.deltaTime);//给物体2一个速度
}
}
3.物体二欲拒还迎
2是一个有战术的物体,它想要别人追它,又不想让它跑了,所以当距离过大时,它就停下来等一会,距离过小时,它就往前走一会
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.AI;
///<summary>
///
///<summary>
public class Flee : MonoBehaviour
{
public float speed=10.0f;
public GameObject dog;
private void Update()
{
if(Vector3.Distance(dog.transform.position, transform.position)>5.0f)
{
this.transform.Translate(0, 0, 0);//让它静止
}
else
{
this.transform.Translate(0, 0, speed*Time.deltaTime);//给物体2一个速度
speed += 5;
}
}
}
4.做一个有原则的方块
想吊着你,这可不能答应,一般会有几种选择:
???????????????猛烈进攻,追上它(快速提升速度和加速度)
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.AI;//添加封装的对象
public class Track : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
NavMeshAgent agent;
private void Awake()//第一次调用,初始化文件
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();//调用
gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>().speed=10;//调用组件的速度
gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>().acceleration = 10;//调用组件的加速度
}
private void Update()
{
agent.SetDestination(target.transform.position);
}
}
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