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[游戏开发]Unity 导航网格的使用 |
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导航网格是unity开发的简单实用的工具,使用者不需要编写复杂的A*算法或其他的算法就可以实现一些基本的导航功能,下面让我们来一起学习一下吧。 一、创建平面和物体
平面可以用材质球使它变成黑色的
?随便创建两个物体,分别命名为1和2 二、打开导航网格功能
?这里我用的版本是2020的,打开windows点击AI点击Navigation之后,可以在右侧视图旁边看到多出一个标签三、导航设置 三、导航设置?为物体1添加Nav Mesh Agent 代理这个组件
先点击Plane,右侧的Navigation 组件点击静态,随后进行渲染(Bake)。
? 四、脚本设置?1.物体二静止
?这时候好像是1去追求2,2也愿意,所以2不动在原地等着,没一会就追到了。 2.物体二逃跑1去追求2,2不愿意,所以我们给它添加一个逃跑的程序,让1在后面追赶
3.物体二欲拒还迎2是一个有战术的物体,它想要别人追它,又不想让它跑了,所以当距离过大时,它就停下来等一会,距离过小时,它就往前走一会
4.做一个有原则的方块想吊着你,这可不能答应,一般会有几种选择: ???????????????猛烈进攻,追上它(快速提升速度和加速度)
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? |
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