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[游戏开发]C++浅拷贝和深拷贝 |
????????前提被拷贝的对象是一个类实例,对类实例进行拷贝时,会调用拷贝构造函数;如果自己没有定义拷贝构造函数,编译器则会调用默认拷贝构造函数,这种情况是浅拷贝。可能存在问题,如果构造函数中存在指针成员,实例化对象时会先走构造函数,再走析构函数;浅拷贝时,会走默认拷贝构造函数和析构函数。这里走了两次析构函数,析构函数会回收指针指向的堆内存,第一次正常回收,但是第二次回收时,该内存已经不存在了,就会导致指针悬空(野指针),程序异常结束。 ? ? ? ? 为了避免以上问题,需要自己定义拷贝构造函数,对类实例进行拷贝时就是深拷贝。拷贝类实例时走拷贝构造函数,会对指针再次开空间,走析构时把此空间回收,程序正常结束。 ? ? ? ? 简而言之,浅拷贝只是把指针复制一遍,两个指针指向同一片内存;深拷贝把指针复制的同时,并为其开空间,两个指针指向的是不同的内存。 |
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