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[游戏开发]Unity骚操作:解决SpriteRenderer材质球的Shader丢失 问题 |
1. 2018.4? A工程的预制体?拖到同版本的B工程?要【手动】设置一下 B工程里面对应的材质球 ? ? ? ? 不然B工程 AB资源打包--->加载的时候?会出现材质球的Shader丢失 ? ? ? ? 如果不这样做,你可能要?用下面的代码?重设一下?自身材质球对应的Shader
附加:?让Unity导出APK或工程的时候强制绑定指定的Shader而不剔除,与?添加强制预加载的Shader ? |
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