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[游戏开发]Unity3D-角色基础控制 |
刚开始需要创建一个空对象Player,给予一个CharacterController角色控制器。 1.角色操作的键位脚本 public?class?PlayerInput?: MonoBehaviour { ? ? public?Vector3 GetMoveInput() ? ? { ? ? ? ? //获取WSAD键位操控Player前后左右进行移动 ? ? ? ? Vector3 move =?new?Vector3(?x:Input.GetAxisRaw("Horizontal"), ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?y:0,z:Input.GetAxisRaw("Vertical")); ????????//按下越久速度就会达到最大值 ? ? ? ? move = Vector3.ClampMagnitude(move, maxLength: 1); ??????? ? ? ? ? return?move; ? ? } ? ? //获取X轴方向 ? ? public?float?GetMouseLookHorizontal() ? ? { ????????return?GetMouseLookAxis("Mouse X"); ? ? } ? ? //获取Y轴方向 ? ? public?float?GetMouseLookVertical() ? ? { ????????return?GetMouseLookAxis("Mouse Y"); ? ? } } 2.角色控制的基础脚本 public?class?PlayerCharacter?: MonoBehaviour { ????public?Camera playerCamera;//获取相机 ????public?float?gravitvDownForca = 200f;//玩家落地速度 ????public?float?maxSpeedOnGround = 8f;//玩家最大移动速度 ????public?float?moveSharpnessOnGround = 15f;//玩家移动速度 ? ? public?float?rotationSpeed = 20f;//玩家相机旋转速度 ????private?CharacterController _characterController; ????private?PlayerInput _playerInput; ????private?float?_targetCharacterHeight = 1.8f; ????private?float?_camereVerticalAngle = 0f; ? ? private?void?Start() ? ? { ????????//获取角色控制器 ????????_characterController = GetComponent<CharacterController>(); ????????//获取上面角色键位的脚本 ????????_playerInput = GetComponent<PlayerInput>(); ????????_characterController.enableOverlapRecovery = true; ? ? } ? ??private?void?UpdateCharacterHeight() ? ? { ????????//角色高度 ????????_characterController.height = _targetCharacterHeight; ????????_characterController.center = Vector3.up * _characterController.height * 0.5f; ????????//相机旋转速度 ????????playerCamera.transform.localPosition = Vector3.up * _characterController.height * 0.9f; ? ? } ? ? private?void?HandleCharacterMovemont() ????{ ????????//相机旋转 ????????transform.Rotate(new?Vector3(?x: 0, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?y: _playerInput.GetMouseLookHorizontal() * rotationSpeed, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?z: 0), relativeTo: Space.Self); ????????_camereVerticalAngle += _playerInput.GetMouseLookVertical() * rotationSpeed; ? ? ? ? //移动屏幕上下时防止屏幕出现倒屏现象 ????????_camereVerticalAngle = Mathf.Clamp(?value: _camereVerticalAngle, min: -89f, max: 89f); ????????playerCamera.transform.localEulerAngles = new?Vector3(x: -_camereVerticalAngle, y: 0, z: 0); ????????//移动 ????????Vector3 worldSpaceMoveInput = transform.TransformVector(_playerInput.GetMoveInput()); ? ? ? ? //判断玩家是否落地 ????????if?(_characterController.isGrounded){ ????????????Vector3 targetvelocity = worldSpaceMoveInput * maxSpeedOnGround; ????????????CharacterVelocity = Vector3.Lerp(?a: CharacterVelocity, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b: targetvelocity, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? t: moveSharpnessOnGround * Time.deltaTime); ????????} ????????else? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? //没落地则一直向下 ? ? ? ? ? ? CharacterVelocity += Vector3.down * gravitvDownForca * Time.deltaTime; ????????} ????????_characterController.Move(motion: CharacterVelocity * Time.deltaTime); ????} } 将两个脚本添加到Player后还需要将主相机拖到创建的Player下面,主相机才能跟着角色键盘移动和鼠标拖动旋转,以上脚本就是一个基础的角色操控。 |
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