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[游戏开发]Unity3D-角色基础控制

刚开始需要创建一个空对象Player,给予一个CharacterController角色控制器。

1.角色操作的键位脚本

public?class?PlayerInput?: MonoBehaviour

{

? ? public?Vector3 GetMoveInput()

? ? {

? ? ? ? //获取WSAD键位操控Player前后左右进行移动

? ? ? ? Vector3 move =?new?Vector3(?x:Input.GetAxisRaw("Horizontal"),

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?y:0,z:Input.GetAxisRaw("Vertical"));

????????//按下越久速度就会达到最大值

? ? ? ? move = Vector3.ClampMagnitude(move, maxLength: 1); ???????

? ? ? ? return?move;

? ? }

? ? //获取X轴方向

? ? public?float?GetMouseLookHorizontal()

? ? {

????????return?GetMouseLookAxis("Mouse X");

? ? }

? ? //获取Y轴方向

? ? public?float?GetMouseLookVertical()

? ? {

????????return?GetMouseLookAxis("Mouse Y");

? ? }

}

2.角色控制的基础脚本

public?class?PlayerCharacter?: MonoBehaviour

{

????public?Camera playerCamera;//获取相机

????public?float?gravitvDownForca = 200f;//玩家落地速度

????public?float?maxSpeedOnGround = 8f;//玩家最大移动速度

????public?float?moveSharpnessOnGround = 15f;//玩家移动速度

? ? public?float?rotationSpeed = 20f;//玩家相机旋转速度

????private?CharacterController _characterController;

????private?PlayerInput _playerInput;

????private?float?_targetCharacterHeight = 1.8f;

????private?float?_camereVerticalAngle = 0f;

? ? private?void?Start()

? ? {

????????//获取角色控制器

????????_characterController = GetComponent<CharacterController>();

????????//获取上面角色键位的脚本

????????_playerInput = GetComponent<PlayerInput>();

????????_characterController.enableOverlapRecovery = true;

? ? }

? ??private?void?UpdateCharacterHeight()

? ? {

????????//角色高度

????????_characterController.height = _targetCharacterHeight;

????????_characterController.center = Vector3.up * _characterController.height * 0.5f;

????????//相机旋转速度

????????playerCamera.transform.localPosition = Vector3.up * _characterController.height * 0.9f;

? ? }

? ? private?void?HandleCharacterMovemont()

????{

????????//相机旋转

????????transform.Rotate(new?Vector3(?x: 0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?y: _playerInput.GetMouseLookHorizontal() * rotationSpeed,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?z: 0), relativeTo: Space.Self);

????????_camereVerticalAngle += _playerInput.GetMouseLookVertical() * rotationSpeed;

? ? ? ? //移动屏幕上下时防止屏幕出现倒屏现象

????????_camereVerticalAngle = Mathf.Clamp(?value: _camereVerticalAngle, min: -89f, max: 89f);

????????playerCamera.transform.localEulerAngles = new?Vector3(x: -_camereVerticalAngle, y: 0, z: 0);

????????//移动

????????Vector3 worldSpaceMoveInput = transform.TransformVector(_playerInput.GetMoveInput());

? ? ? ? //判断玩家是否落地

????????if?(_characterController.isGrounded){

????????????Vector3 targetvelocity = worldSpaceMoveInput * maxSpeedOnGround;

????????????CharacterVelocity = Vector3.Lerp(?a: CharacterVelocity,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b: targetvelocity,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? t: moveSharpnessOnGround * Time.deltaTime);

????????}

????????else?

? ? ? ?{

? ? ? ? ? ? //没落地则一直向下

? ? ? ? ? ? CharacterVelocity += Vector3.down * gravitvDownForca * Time.deltaTime;

????????}

????????_characterController.Move(motion: CharacterVelocity * Time.deltaTime);

????}

}

将两个脚本添加到Player后还需要将主相机拖到创建的Player下面,主相机才能跟着角色键盘移动和鼠标拖动旋转,以上脚本就是一个基础的角色操控。

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加:2021-10-19 12:13:25  更:2021-10-19 12:15:01 
 
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