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[游戏开发]Blender左轮手枪制作教程


大家好!我很高兴与你分享一个全新的,最先进的武器教程,包括Blender,旱獭工具包4和用于烘焙,纹理和文件夹准备渲染的实体画家。创建一个可定制的左轮手枪连同两个可安装的附件:一个手电筒以及反射镜,因为你会发现现在几乎任何FPS视频游戏。我们制造的左轮手枪是完全可拆卸的:你甚至可以取下栏杆。你不需要任何花费金钱的Blender插件,但是我们会安装一些优秀的免费插件。教程中介绍了文档,如果您想看的话,可以在这里看到。
建议使用我们在整个教程中使用的相同软件来完成课程:Blender、Substance Painter、旱獭工具包4来进行烘焙和渲染。
Artstation – Revolver Tutorial – Industry Ready Weapon & Attachment Creation for Video Games
持续时间19h 包含项目文件 1280X720 MP4
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)
大小解压后:16.6G? 云桥网络 平台获取课程
标题:艺术站-左轮手枪教程-行业就绪的武器和视频游戏附件创作
包括:
19高清转轮教程视频文件~每个视频大约一个小时。
基本参考图像
关于左轮手枪教程


第1章–Blender:建模、展开和烘焙准备
教程从Blender开始,同时依靠成熟的建模技术、修改器、免费插件以及仔细研究参考图像,以确保我们捕捉到哪怕是最小的细节。

一旦我们到达高聚部分,我们将利用blender的记忆功能,这是一种在基于修改器的非破坏性环境中创建高聚模型的惊人方式,并且具有出色的效果。

建模部分完成后,我们将跳转到UV编辑器,并开始展开我们的网格,以便有一个完美的紫外线布局出来以后的纹理。为此,我们利用(免费)插件来最大化我们的纹理空间。不得留下任何像素!在本章的最后,我们将通过确保我们有正确的命名约定、平滑组设置以及指定的材料来准备低和高多边形模型。

第2章–在狨猴中烘焙和在实体油漆工中纹理化
在建模部分之后,我们将高低多边形模型导出到旱獭工具包4中,该工具包拥有最好的烘焙工具。在这里,我们将烘焙我们的基础地图,如法线,物体空间法线,曲率,AO,位置以及厚度图。

当我们这样做的时候,我们会很方便地画出纹理某些部分的任何倾斜。


之后,我们将导入我们的地图到实体画家,在那里为左轮手枪创建两个不同的纹理版本:一个镀铬版本以及一个金属漆涂层版本。了解如何创建阿尔法纹理,利用各种材料,智能材料,以及如何使用程序口罩和发电机形成磨损导致照片逼真的外观。
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第3章–狨猴工具包中的组合就绪渲染4
作为最后的润色,我们将短暂访问狨猴工具包4,在那里我们创建文件夹就绪渲染,转盘动画,以及快速查看如何在Blender中安排场景,并将其带回狨猴进行场景合成渲染。这一集将在YouTube上免费观看。
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要求是什么?
建议使用我们在整个教程中使用的相同软件来完成课程:Blender、Substance Painter、旱獭工具包4来进行烘焙和渲染。

谁是目标受众?
正如所有倒角区域教程一样,左轮手枪教程针对初学者和中级。我避免大量使用快捷键,这样你就可以看到我使用了哪些动作。除了我解释的每一步,你也可以总是暂停屏幕,你会看到我正在使用的动作,这要归功于我运行的一个关键动作插件。这个插件只对Blender有效,但这是它最重要的地方。

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加:2021-10-19 12:13:25  更:2021-10-19 12:15:29 
 
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