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[游戏开发]【游戏客户端】UI控件环绕特效 |
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【游戏客户端】UI控件环绕特效? ? ? 大家好,我是Lampard猿奋~~久违的来更新这个系列的博客 ? ? ? 之前的博客中,我和大家分享了如何做:
? ? ? 今天要给大家分享实现UI控件环绕特效的思路 ? (1)懒惰模式? ? ? 如果项目不太在意包体大小,又拥有一个很勤奋的特效同学的话,强烈建议使用这个方法。首先让UI同学创建一个含有完整路径特效(比如上图我就左下角为起点,然后左下,右下,右上,左上为一个完整路径),然后我们只需要根据UI提供的特效文件,调用接口创建一个特效的结点,然后addChild到UI控件锚点为(0.5,0.5)的位置就可以了,顶多就是做一下大小缩放,很轻松!! ? ? ?? (2)性能模式? ? ? 但是缺点也很明显,今天做一个矩形,明天做一个圆形,后天做一个梯形,哪怕同样是矩形,只要长宽比不一样我们都得重新让UI出。一来占空间,二来费UI。所以我们可以采用性能模式,让UI同学只创建一个特效结点,然后特效移动的路径由代码去实现 矩形的环绕特效? ? ? 比如矩形的环绕特效,可以根据控件的长宽利用cc.MoveTo接口创建一个个动作并保存在动作列表中,利用cc.Sequence使之顺序执行即可 ?圆形的环绕特效? ? ? ?圆形环绕特效也比较简单,我们可以通过cc.RotateTo来调整特效的旋转角度,然后创建一个计时器schedule让它每隔一段时间执行一次即可 ? ?不规则图形的环绕特效? ? ? ?不规则图形其实也很简单,我们可以根据控件资源提前得知不规则的顶点相对于控件锚点的位置,然后利用cc.CardinalSplineBy接口,这个接口是支持自定义路径进行移动的,我们把各个顶点的数据整理成一个路径表,第一个参数传执行时间,第二参数传路径数组创建就可以了 ? ? ? ?? 好啦今天就到这里点赞,关注!!! |
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