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[游戏开发]Houdini 19新功能发布,这些更新你一定要知道 |
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2021年10月13日,SideFX发布了Houdini?19 Sneak Peek。与旧版本相比,它显示了许多新功能和改进。Houdini艺术家现在可以使用 KineFX、Muscles & Tissue、Crowds、Solaris、Karma、Modeling、Pyro FX、FLIP Fluids、Vellum、RBD Destruction、FEM、Grooming、PDG等的重大发展和增强。
1. Solaris即将推出的功能Solaris是一套外观开发、布局和照明工具,使艺术家能够创建基于USD的场景图,从资产创建到Houdini中的最终渲染。它于2019年在Houdini 18 中首次发布。现在,随着新版本的Houdini 19,SideFX在两个领域改进了一些功能:Layout & Environment和Lighting & Rendering。 用于布局和环境的 Solaris
用于照明和渲染的Solaris
2. Karma 渲染Karma Render(beta)是一个新的基于HYDRA的渲染器,它集成到Solaris环境中,随Houdini 18一起发布。在这个新版本中,Karma也有一些改进:
3.KineFXKineFX是一个绑定和动画框架和工具集,允许您在几何级别创建和编辑角色。您可以将特殊的KineFX SOP和常规库存的Houdini SOP一起使用来编辑导入的角色和动画,或从头开始创建自己的KineFX角色。 Houdini 19将带来许多新的发展:
4.美容
5.肌肉、组织和皮肤
6.PyroPyro指的是?Houdini的体积流体模拟包。热解算器用于捕捉火、烟和爆炸的运动,但也可用于模拟其他类似流体的现象,例如薄雾或雪崩。与FLIP相比,pyro不使用粒子来跟踪流体。 Houdini 19中的Pyro也有一些新的能力如下:
7.RBD DestructionHoudini 19在RBD Destruction中有令人兴奋的变化,例如:
8.VellumVellum是一个使用扩展的基于位置的动力学方法的模拟框架。它可用于创建许多不同的东西,包括布料、头发、软体、气球和谷物。这个新版本将帮助您访问:
9.3D视口这些是更好的视口的一些发展:
10.建模/几何Houdini 19为交互式和程序建模添加了许多新的和改进的工具。
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