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[游戏开发]UE4/5获取正在监听的端口

? ? ? ? 在使用虚幻做成的服务端的时候,可以通过-port=1234的参数来启动,这样就可以直接监听这个端口,但是,在服务端内部是很难得到这个正在监听的端口的。

? ? ? ? 所以,需要一些方法来获取这个端口。当然为了方便,是要能够使用蓝图获取这个的。

? ? ? ? 首先,新建一个C++类,选择BlueprintFunctionLibrary

? ? ? ? 在.h文件中的GENERATED_BODY()下面添加

UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Net")
static const FString GetPort(UObject* WorldContextObject);

? ? ? ? 然后在.cpp文件中添加

const FString UMyBlueprintFunctionLibrary::GetPort(UObject* WorldContextObject)
{
    if (WorldContextObject)
    {
        if (UWorld* World = WorldContextObject->GetWorld())
        {
            return FString::FromInt(World->URL.Port);
        }
    }
    return "WorldContextObject FALSE";
}

编译后,就可以在蓝图中使用GetPort来直接获取这个正在监听的端口啦~

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加:2021-10-20 12:48:49  更:2021-10-20 12:50:14 
 
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