两者都是控制动画播放的
Animation控制一个动画播放的各类方法和数据(当然你可以通过修改目标动画进行动画切换)
Animator则可以实现控制多个动画的播放,切换,叠加等一级对骨骼动画控制等更复杂的效果,是一个动画状态机
除却必要的动画文件,还会生成一个.controller结尾的文件,也因此占内存比Animation更大
参考:https://blog.csdn.net/qq_39979037/article/details/91958858
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[游戏开发]Unity Animation和Animator的区别 |
两者都是控制动画播放的 Animation控制一个动画播放的各类方法和数据(当然你可以通过修改目标动画进行动画切换) Animator则可以实现控制多个动画的播放,切换,叠加等一级对骨骼动画控制等更复杂的效果,是一个动画状态机 除却必要的动画文件,还会生成一个.controller结尾的文件,也因此占内存比Animation更大 参考:https://blog.csdn.net/qq_39979037/article/details/91958858 |
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