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[游戏开发]translate与rotate复习 Input.GetAxis复习 (移动系统)归纳 学习笔记42

使用的重载
transform.Translate(v3) 要移动的距离 通常来说写的是v3静态属性 而不是直接写三维向量
通常来说 v3要再乘个Time.deltaTime,speed和虚轴输入 来控制
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html
transform.Rotate(v3,角度) 绕v3轴旋转的角度 通常来说写的是v3静态属性 而不是直接写三维向量
通常来说 角度要再乘个Time.deltaTime,speed和虚轴输入 来控制

但是addforce(默认力)(v3)运动系统 v3为移动的方向 通常来说写的是v3静态属性 而不是直接写三维向量
不乘Time.deltaTime 只乘speed和虚轴输入 来控制

不乘可是能是因为 官方文档里说
应用力在FixedUpdate或通过显式调用Physics.Simulate方法计算。

Input.GetAxis 值大小为-1到1

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加:2021-10-20 12:48:49  更:2021-10-20 12:51:13 
 
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