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[游戏开发]Unity |
1.菜单栏 File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。 Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。 Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。 GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。 Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。 Window(窗口):显示特定视图。 Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。 ? ? 2.五个视图 层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。 场景视图(Scene):主要用于显示和操纵场景中的对象。 游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏。其效果和最终游戏发布效果一致。 属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详信息视图。 工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件。 ???? 3.动画1.选中Cube双击Window找到Animation双击打开。 2.?点击Create创建保存。 3.点击Add?Property添加cube移动的位置(Transform),旋转角度(Rotation)和缩放(Scale) ? ? ?4.灯光Light |
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