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   -> 游戏开发 -> Unity -> 正文阅读

[游戏开发]Unity

1.菜单栏

File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。

Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。

Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。

GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。

Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。

Window(窗口):显示特定视图。

Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。

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2.五个视图

层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。

场景视图(Scene):主要用于显示和操纵场景中的对象。

游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏。其效果和最终游戏发布效果一致。

属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详信息视图。

工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件。

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3.动画

1.选中Cube双击Window找到Animation双击打开。

2.?点击Create创建保存。

3.点击Add?Property添加cube移动的位置(Transform),旋转角度(Rotation)和缩放(Scale)

?

?

?4.灯光

Light
【1】Directional?Light平行灯。
【2】Point?Light点灯光。
【3】Spotlight锥形灯。
【4】Area?Light区域光。
【5】Reflection?Probe反射探头
【6】Light?Probe?Group灯光探针组。
?

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加:2021-10-21 12:43:55  更:2021-10-21 12:43:57 
 
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