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[游戏开发]Unity基础篇(菜单栏) |
File:New Scene:新建场景 Open Scene:打开场景 Save Scene:保存场景 Save Scene as...:将场景另存为 New Project:新建工程 Open Project:打开工程 Save Project:保存工程 Build Settings...:将项目工程打包成(安卓、IOS等等)? Build & Run:打包并运行 Exit:退出 ?Edit:主要用于内部的功能,快捷键的设置Preferences...:可以更换脚本的编译器 Assets:资源的导入导出,脚本的创建。 GameObject:游戏对象,视图 Component:游戏组件 Window:显示特定视图 Help:使用手册,资源商店,论坛 五个视图层级视图(Hierarchy):存放游戏场景中具体的游戏对象。 场景视图(Scene):显示和操作场景的对象。 游戏视图(Game):测试游戏和运行游戏的场景。 属性视图(Inspector):描述游戏对象详细视图。 工程视图(Project):存放游戏用到的所有资源文件。 场景视图的操作Main Camera:主摄像机 Directional light:平行光 Cube:立方体 Sphere:球体 Cylider:圆柱体 Plane:地形、平面 Point Light:灯泡、点光源 四个工具? Q键(手型工具):拖动游戏场景 W键(位移工具):x,y,z,移动游戏对象 E键(旋转工具):旋转游戏对象 R键(缩放工具):缩放游戏对象 Alt键和鼠标左右键组合功能Alt加鼠标左键一起按住可以旋转游戏场景 鼠标滚轮:场景的缩放 鼠标右键按住并拖动可以旋转游戏场景 项目分层设计Scenes:存放场景的文件夹 Scripts:存放脚本的文件夹 Resources:存放资源包的文件夹 ? ? ? ? Textures:贴图 ? ? ? ? Materials:材质(主要为.mat文件) ? ? ? ? Audios:声音 ? ? ? ? Models:模型(存放FBX等文件) ? ? ? ? Prefabs:预设体 ? ? ? ? Effects:特效 Plugins:插件 |
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